- CPU 与 GPU
- 10 秒单核与多核 CPU 压力测试和 GPU 计算压力测试,提供 FLOPS/GFLOPS 分数。
- 显示屏与像素
- 测量渲染的每秒帧数和刷新率(Hz),并运行全屏坏点/亮点测试。
- 扬声器和麦克风
- 扬声器和麦克风的硬件检查:左/右声道音调测试,以及带录制/回放的实时麦克风输入电平表。
- 温度与电池
- 持续负载下的发热与降频曲线,以及负载下的电池消耗速率和预计续航。
- 硬件与无线电
- 完整读数:CPU、GPU、RAM、显示屏、电池、蜂窝网络、Wi-Fi 和蓝牙。
- 信号发生器
- 纯音、白/粉噪声以及 1 Hz–20 kHz 扫频。
- 声级计与频谱
- 校准的 dB SPL 声级计和实时 FFT 频谱分析仪(RTA)。
- 扬声器与低音炮 + DSP
- 扫描扬声器的频率响应和谐振,然后设计分频、参量 EQ 和增益。
CPU 与 GPU 测试
衡量这台设备的处理器与图形能做多少工作,以及能否持续下去。
- 它测什么
- CPU 项在所有核心上同时评定整数与浮点运算;GPU 项评定图形硬件在固定负载下能渲染多少帧。 CPU 1 842 · GPU 4 310
- 为什么第二次更低
- 手机发热时会降频,所以紧接第一次之后的第二次跑分本就应该更低。那个跌幅才是有意思的数字——它说明设备能把满速维持多久。 第 1 次:1 842 · 第 2 次:1 610
热压力测试
持续加载每一个核心,观察设备如何把热量散出去。
- 它做什么
- 让所有核心持续满载,并在温度上升过程中采样系统热状态,于是你能看到设备从哪一点开始自我保护。 正常 → 偏高 → 严重
- 它会发热
- 这是测试在起作用,不是故障。若设备烫得拿不住就停下,并在再次运行前让它冷却——热机开始会让结果毫无意义。
电池测试
在你选定的负载下,随时间跟踪电量、温度与放电速率。
- 它测什么
- 按间隔采样电量百分比并算出每小时耗电,于是你可以把真实负载与待机相比较。 待机 −7 %/小时 · 负载 −23 %/小时
- 给它一点时间
- 系统只以整数百分比报告电量,所以短时间运行看不出趋势。二十分钟是能给出可读数字的最短时长。
硬件与无线电
系统愿意告诉我们的关于这台设备以及它当前所用无线电的一切。
- 硬件
- 型号、芯片、核心数、内存、屏幕尺寸与分辨率,以及真正可用的存储空间——都读自系统,而非猜测。
- 无线电
- 当前的 Wi-Fi 与蜂窝状态:正在使用的网络、系统允许读取范围内的信号强度,以及运营商。其中一部分只有在 App 位于前台时才可读取。
显示测试
向你的屏幕推送高速运动画面,测量它实际每秒渲染多少帧。
- FPS 测试
- 运行全屏动画,同时帧计数器测量你的显示屏实际输出的实时和峰值每秒帧数。 ProMotion 面板峰值 120 FPS
- 刷新率与分辨率
- 显示面板的最大刷新率(Hz)及其真实原生像素分辨率。 120 Hz · 2556 × 1179
- 需要关注什么
- 在 120 Hz 的 iPhone 上,测试应达到约 120 FPS 并丝般顺滑。峰值偏低或卡顿可能意味着热降频或后台负载过重。
坏点测试
每次用一种纯色填满屏幕,让坏点或亮点无处可藏。
- 如何使用
- 轻点逐一切换颜色,并仔细看每一种。坏点在所有颜色下都保持黑色;亮点在所有颜色下都保持同一种颜色。 红 → 绿 → 蓝 → 白 → 黑
- 如何退出
- 关闭按钮在角落。请先擦净屏幕——灰尘看起来和亮点一模一样。
麦克风
检查你 iPhone 的麦克风是否拾音——观察实时输入电平,然后录制并回放。
- 实时输入电平表
- 电平表实时响应声音。在麦克风附近说话或轻敲,条形应从绿色跳到琥珀色。 静音 ≈ 空 · 说话 ≈ 绿→琥珀
- 录制并回放
- 录制一段短片,然后通过扬声器播放,让你听到麦克风所捕捉的内容。 录制 → 说话 → 停止 → 播放
- 它能证明什么
- 电平表跳动且回放清晰 → 麦克风及其线路正常。无跳动 → 检查是否被保护壳遮挡或硬件故障。
扬声器
播放测试音以确认你的扬声器正常、不发闷,且左右两个立体声声道都有声。
- 测试音
- 播放连续音。低音测试低频;高音可暴露杂音或被堵的扬声器网。 60 Hz 低音 · 1 kHz 中音 · 12 kHz 高音
- 左 / 右
- 将音只送到一个声道,让你确认左右两个立体声扬声器都能发声。 仅左 → 一只扬声器 · 仅右 → 另一只
- 该听什么
- 干净、稳定的音是好的。一侧的嗡嗡声、爆音或静音说明有灰尘、损坏或声道卡住。
信号发生器
通过扬声器播放已知信号,让你有确切的声音可听,也有可对照测量的基准。
- 四种信号源
- 可选任意频率的纯音、白噪声、粉噪声或全频段扫频,左右声道还能单独静音。 1 kHz 纯音,仅左声道
- 扫频
- 起始频率、终止频率和时长都可调;对数扫频在低频停留更久,线性扫频则把时间平均分配。
声压计
把麦克风变成声级计,并把最小值和峰值保留在屏幕上。
- 电平、最小值与峰值
- 大号数字是当前电平,MIN 和 PEAK 则会保留最安静和最响的瞬间,直到手动重置。 62 dB · MIN 41 · PEAK 88
- 为什么需要校准
- 手机麦克风不是经过校准的仪器,所以偏移滑块用来把这台声级计对齐到一台参考仪器。
频谱 / RTA
把麦克风听到的声音按频率拆开显示,让声音看得见,而不是靠猜。
- 如何看这条曲线
- 横轴自左向右为 20 Hz 到 20 kHz,纵轴自下而上为电平:交流声是低频处的尖峰,嘶声则是高频处抬起的一片。 50 Hz 处的尖峰=市电交流声
- 峰值保持
- 曲线经过平滑处理以保持易读,另有一条线把峰值保留一段时间,好抓住那种一闪即逝的共振。
DSP 设计器
设计分频器和一个均衡器频段,并画出由此得到的响应曲线,在动真实设备之前就能看清。
- 滤波器
- 一个高通、一个低通和一个峰值频段,斜率可选每倍频程 12、24 或 48 dB;曲线是这些滤波器的真实计算结果,而不是示意图。 HPF 80 Hz, 24 dB/oct
- 用来做什么
- 用来算出功放、有源分频器或低音炮该设成什么,不必在设备上一个个试。
扬声器与低音炮
播放扫频信号并用麦克风录回来,画出音箱或低音炮在这个房间里的真实响应。
- 测量过程
- 全频段覆盖 20 Hz 到 20 kHz,低音炮模式则放大到 20–250 Hz,并把最响的频率标为共振点。 Resonance / loudest: 46 Hz
- 房间也在结果里
- 测到的是音箱和房间的合成结果,所以手机一挪动,峰谷也跟着挪;真正算数的是聆听位置。
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