デバイス

このデバイスのハードウェアをベンチマークしてチェック。

CPU と GPU
10 秒間のシングル/マルチコア CPU 負荷と GPU 演算負荷テスト。FLOPS/GFLOPS スコア付き。
ディスプレイとピクセル
レンダリングされた FPS とリフレッシュレート(Hz)を測定し、全画面のドット抜け/常時点灯テストを実行します。
スピーカーとマイク
スピーカーとマイクのハードウェアチェック:左右チャンネルのトーンテストと、録音/再生付きのリアルタイムなマイク入力メーター。
発熱とバッテリー
持続負荷時の発熱とスロットリング曲線、加えて負荷時のバッテリー消耗率と推定稼働時間。
ハードウェアと無線
完全な読み出し:CPU、GPU、RAM、ディスプレイ、バッテリー、セルラー、Wi-Fi、Bluetooth。
シグナルジェネレーター
純音、ホワイト/ピンクノイズ、1 Hz〜20 kHz のスイープ。
騒音計とスペクトラム
校正済みの dB SPL メーターとリアルタイム FFT スペクトラムアナライザー(RTA)。
スピーカー&サブ + DSP
スピーカーの周波数特性と共振をスイープし、クロスオーバー、パラメトリック EQ、ゲインを設計します。

CPU・GPU テスト

この端末のプロセッサーとグラフィックスがどれだけの処理をこなせるか、そしてそれを維持できるかを測ります。

何を測るか
CPU の実行はすべてのコアで整数演算と浮動小数点演算を同時に採点し、GPU の実行は一定の負荷でグラフィックスが何フレーム描けるかを採点します。 CPU 1 842 · GPU 4 310
2 回目が下がる理由
端末は熱くなると性能を抑えるので、1 回目の直後に走らせた 2 回目は下がるのが正常です。その下がり幅こそが読みどころで、全力をどれだけ維持できるかを示します。 1 回目: 1 842 · 2 回目: 1 610

熱ストレステスト

すべてのコアに負荷をかけ続け、端末がどのように熱を逃がすかを見ます。

何をするか
すべてのコアを稼働させ続け、上昇していくシステムの温度状態を記録するので、どの時点で端末が自身を守り始めるかが分かります。 平常 → やや高 → 高
熱くなります
それは故障ではなく、テストが効いている証拠です。持っていられないほど熱くなったら中止し、次に走らせる前に冷ましてください。温かい状態から始めると結果は意味を失います。

バッテリーテスト

選んだ負荷のもとで、残量・温度・消費の速さを時間を追って記録します。

何を測るか
一定間隔で残量を記録し、1 時間あたりの減りを算出するので、実際の負荷と待機状態を比べられます。 待機時 −7 %/時 · 負荷時 −23 %/時
時間をかけてください
システムはバッテリー残量を整数のパーセントでしか返さないため、短い実行では傾向が見えません。読む価値のある数字が出る最短は 20 分です。

ハードウェアと無線

この端末と、いま使われている無線について、システムが教えてくれるすべて。

ハードウェア
モデル、チップ、コア数、メモリ、画面サイズと解像度、そして実際の空き容量。推測ではなく、システムから読み取っています。
無線
現在の Wi-Fi と携帯回線の状態。使用中のネットワーク、システムが公開している範囲での電波強度、通信事業者です。一部はアプリが前面にあるときにしか読み取れません。

ディスプレイテスト

動きの激しいシーンを画面に表示し、実際に毎秒何フレーム描画できるかを測定します。

FPS テスト
全画面アニメーションを実行し、フレームカウンターがディスプレイのライブおよびピークの毎秒フレーム数を測定します。 ProMotion パネルでピーク 120 FPS
リフレッシュレートと解像度
パネルの最大リフレッシュレート(Hz)と真のネイティブ画素解像度を表示します。 120 Hz · 2556 × 1179
確認するポイント
120 Hz の iPhone ではテストは約 120 FPS に達し、ガラスのように滑らかに見えるはずです。ピークが低い、またはカクつく場合は熱によるスロットリングや重いバックグラウンド負荷が考えられます。

ドット抜けテスト

画面を一度に一色のべた塗りで埋め、固定画素や欠け画素が隠れられないようにします。

使い方
タップで色を切り替え、それぞれをよく見てください。欠け画素はどの色でも黒のまま、固定画素はどの色でも同じ一色のままです。 赤 → 緑 → 青 → 白 → 黒
終わり方
閉じるボタンは隅にあります。まず画面を拭いてください。ほこりは固定画素とまったく同じに見えます。

マイク

iPhone のマイクが音を拾っているか確認します。ライブ入力レベルを見て、録音して再生します。

ライブ入力メーター
メーターは音にリアルタイムで反応します。マイク近くで話すかタップすると、バーが緑→アンバーに跳ねます。 無音 ≈ 空 · 発話 ≈ 緑→アンバー
録音して再生
短いクリップを録音し、スピーカーで再生して、マイクが拾った音をそのまま聞けます。 録音 → 話す → 停止 → 再生
何が確認できるか
メーターが動き、再生が明瞭 → マイクとその経路は正常です。動かない場合 → 塞いでいるケースやハードウェア故障を確認します。

スピーカー

テストトーンを再生し、スピーカーが動作し、こもっておらず、左右ステレオ両方が鳴ることを確認します。

テストトーン
連続トーンを再生します。低音は低域を、高音はビビり音や詰まったグリルを明らかにします。 60 Hz 低音 · 1 kHz 中音 · 12 kHz 高音
左 / 右
トーンを片方のチャンネルだけに送り、左右ステレオの両方が鳴っているか確認できます。 左のみ → 片方のスピーカー · 右のみ → もう片方
聞き分けるポイント
澄んだ安定したトーンが良好です。片側のブーンという音・パチパチ音・無音は、ほこり・損傷・チャンネルの不具合を示します。

シグナルジェネレーター

既知の信号をスピーカーから再生し、正確に聴くための、あるいは測定の基準となる音を用意します。

4 つの音源
任意の周波数の純音、ホワイトノイズ、ピンクノイズ、全帯域のスイープを選べ、左右のチャンネルは個別にミュートできます。 1 kHz のトーン、左のみ
スイープ
開始周波数・終了周波数・所要時間を調整できます。対数スイープは低域により長くとどまり、リニアは時間を均等に配分します。

騒音計

マイクを騒音計として使い、最小値とピーク値を画面に保持します。

レベル・最小・ピーク
大きな数字が現在のレベルで、MIN と PEAK はリセットするまで最も静かな瞬間と最も大きな瞬間を保持します。 62 dB · MIN 41 · PEAK 88
校正が必要な理由
スマートフォンのマイクは校正された計測器ではないため、オフセットのスライダーで基準となる計測器に合わせます。

スペクトラム / RTA

マイクが拾った音を周波数ごとに分けて表示します。音を推測ではなく目で確かめられます。

カーブの読み方
横軸は左から右へ 20 Hz〜20 kHz、縦軸は下から上へレベルです。ハムは低域の鋭いピーク、ヒスは高域で持ち上がった帯として現れます。 50 Hz のピーク=電源ハム
ピークホールド
カーブは読みやすいように平滑化され、別の線がピークをしばらく保持するので、現れてはすぐ消える共振も捉えられます。

DSP デザイナー

クロスオーバーとイコライザーのバンドを設計し、その結果の特性を描きます。実機を触る前に確かめられます。

フィルター
ハイパス、ローパス、ピーキングを1バンドずつ、傾斜は1オクターブあたり12・24・48 dB から選べます。カーブはこれらのフィルターの実際の計算結果で、概略図ではありません。 HPF 80 Hz, 24 dB/oct
何に使うか
アンプやアクティブクロスオーバー、サブウーファーの設定値を、実機で一つずつ試さずに割り出すためのものです。

スピーカーとサブ

スイープ音を再生し、マイクで録り直して、スピーカーやサブウーファーが実際にその部屋でどう鳴るかを描きます。

測定
フルレンジは 20 Hz〜20 kHz、サブウーファーモードは 20〜250 Hz を拡大して表示し、最も大きい周波数を共振として示します。 Resonance / loudest: 46 Hz
結果には部屋も含まれる
測っているのはスピーカーと部屋の組み合わせなので、スマートフォンを動かせば山も谷も動きます。意味があるのはリスニングポジションでの測定です。

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