Enhet

Benchmarka och kontrollera enhetens hårdvara.

CPU och GPU
10-sekunders en- och flerkärnig CPU-stress och ett GPU-beräkningsstresstest, med FLOPS/GFLOPS-poäng.
Skärm och pixlar
Mät renderade bilder per sekund och uppdateringsfrekvens (Hz), och kör ett helskärmstest för döda/fastnade pixlar.
Högtalare och mikrofon
Hårdvarukontroller av högtalarna och mikrofonen: tontester för vänster/höger kanal och en realtidsmätare för mikrofoningången med inspelning/uppspelning.
Temperatur och batteri
Uppvärmnings- och strypningskurva under varaktig belastning, plus batteriets urladdningshastighet under belastning och beräknad drifttid.
Hårdvara och radio
En fullständig avläsning: CPU, GPU, RAM, skärm, batteri, mobilnät, Wi-Fi och Bluetooth.
Signalgenerator
Rena toner, vitt/rosa brus och ett svep från 1 Hz till 20 kHz.
Ljudmätare och spektrum
En kalibrerad dB SPL-mätare och en realtids-FFT-spektrumanalysator (RTA).
Högtalare och sub + DSP
Svep en högtalares frekvensgång och resonans, och designa sedan delningsfilter, parametrisk EQ och förstärkning.

CPU- och GPU-test

Mäter hur mycket arbete den här enhetens processor och grafik klarar, och om de orkar hålla det.

Vad det mäter
CPU-körningen poängsätter heltals- och flyttalsarbete på alla kärnor samtidigt; GPU-körningen hur många bildrutor grafiken hinner rita vid en fast last. CPU 1 842 · GPU 4 310
Varför andra körningen blir lägre
En telefon strypar när den blir varm, så en andra körning direkt efter den första ska bli lägre. Just det tappet är den intressanta siffran — det säger hur länge enheten håller full fart. körning 1: 1 842 · körning 2: 1 610

Termiskt stresstest

Belastar varje kärna oavbrutet och följer hur enheten gör sig av med värmen.

Vad det gör
Håller alla kärnor sysselsatta och läser av systemets termiska tillstånd medan det stiger, så du ser från vilken punkt enheten börjar skydda sig själv. normal → förhöjd → allvarlig
Den blir varm
Det är testet som fungerar, inte ett fel. Avbryt om enheten blir obehaglig att hålla i, och låt den svalna före nästa körning — en varm start gör resultatet värdelöst.

Batteritest

Följer batterinivå, temperatur och urladdningstakt över tid, under en last du väljer själv.

Vad det mäter
Läser av batteriprocenten med jämna mellanrum och räknar ut förbrukningen per timme, så du kan jämföra verklig last med tomgång. −7 %/h tomgång · −23 %/h under last
Ge det tid
Systemet rapporterar batterinivån i hela procent, så en kort körning ser ingen trend. Tjugo minuter är det minsta som ger en siffra värd att läsa.

Hårdvara och radio

Allt systemet vill berätta om den här enheten och de radiodelar den använder just nu.

Hårdvara
Modell, chipp, antal kärnor, minne, skärmstorlek och upplösning samt det faktiskt lediga utrymmet — avlästa från systemet, inte gissade.
Radio
Aktuellt Wi-Fi- och mobilläge: nätverket som används, signalstyrkan där systemet exponerar den, och operatören. En del av detta går bara att läsa medan appen är i förgrunden.

Skärmtest

Visar en rörelseintensiv scen på skärmen och mäter hur många bilder per sekund den verkligen återger.

FPS-test
En helskärmsanimation körs medan en bildräknare mäter de live och topp bilder per sekund som din skärm levererar. Topp 120 FPS på en ProMotion-panel
Uppdateringsfrekvens och upplösning
Visar panelens maximala uppdateringsfrekvens i Hz och dess sanna nativa pixelupplösning. 120 Hz · 2556 × 1179
Vad du ska titta efter
På en 120 Hz iPhone bör testet nå ~120 FPS och se spegelblankt ut. En låg topp eller hackighet kan betyda termisk strypning eller tung bakgrundsbelastning.

Test av döda pixlar

Fyller skärmen med en enfärgad yta i taget, så att en fastnad eller död pixel inte har någonstans att gömma sig.

Så använder du det
Tryck för att bläddra genom färgerna och titta noga på var och en. En död pixel förblir svart på alla; en fastnad håller en enda färg på alla. röd → grön → blå → vit → svart
Så tar du dig ut
Stängknappen sitter i hörnet. Torka av skärmen först — damm ser exakt ut som en fastnad pixel.

Mikrofon

Kontrollera att din iPhones mikrofon fångar ljud — håll koll på live-ingångsnivån, spela sedan in och spela upp.

Live-ingångsmätare
Mätaren reagerar på ljud i realtid. Tala eller tryck nära mikrofonen och staplarna bör hoppa grön → bärnsten. Tystnad ≈ tom · Tal ≈ grön→bärnsten
Spela in och spela upp
Spelar in ett kort klipp och spelar sedan upp det via högtalaren så du hör exakt vad mikrofonen fångade. Spela in → tala → Stoppa → Spela upp
Vad det bevisar
Mätaren rör sig och uppspelningen är tydlig → mikrofonen och dess routning fungerar. Ingen rörelse → kolla efter ett blockerande skal eller maskinvarufel.

Högtalare

Spela upp testtoner för att bekräfta att dina högtalare fungerar, inte är dämpade och att båda stereokanalerna låter.

Testton
Spelar en kontinuerlig ton. Låga toner testar basen; höga toner avslöjar skrammel eller ett blockerat galler. 60 Hz bas · 1 kHz mellan · 12 kHz diskant
Vänster / Höger
Skickar tonen till bara en kanal så att du kan bekräfta att båda stereohögtalarna spelar. Bara vänster → en högtalare · Bara höger → den andra
Vad du ska lyssna efter
En ren, jämn ton är bra. Surr, knaster eller tystnad på ena sidan tyder på damm, skada eller en fastnad kanal.

Signalgenerator

Spelar upp en känd signal genom högtalarna, så att det finns något exakt att lyssna på eller mäta mot.

Fyra källor
En ren ton på valfri frekvens, vitt brus, rosa brus eller ett svep över hela bandet, där varje kanal kan tystas för sig. Ton 1 kHz, bara vänster
Svep
Startfrekvens, slutfrekvens och längd går att ställa in; det logaritmiska svepet dröjer längre i botten, det linjära fördelar tiden jämnt.

Ljudmätare

Gör mikrofonen till en ljudnivåmätare och håller kvar minimum och topp på skärmen.

Nivå, minimum och topp
Den stora siffran är nivån just nu, medan MIN och PEAK håller kvar det tystaste och det högsta ögonblicket tills de nollställs. 62 dB · MIN 41 · PEAK 88
Varför den behöver kalibreras
Telefonmikrofoner är inte kalibrerade instrument, så offsetreglaget ställer in den här mätaren efter en referensmätare.

Spektrum / RTA

Visar vad mikrofonen hör, uppdelat per frekvens, så att ljudet syns i stället för att gissas.

Så läses kurvan
Frekvensen går från vänster till höger, 20 Hz till 20 kHz, och nivån nerifrån och upp, så ett brum blir en topp längst ner och ett väsande en upphöjd platå högst upp. Topp vid 50 Hz = nätbrum
Topphållning
Kurvan jämnas ut så att den förblir läsbar, och en separat linje håller kvar topparna tillräckligt länge för att fånga en resonans som kommer och går.

DSP-designer

Konstruerar ett delningsfilter och ett equalizerband och ritar den resulterande responsen, innan något ställs in på riktig utrustning.

Filter
Ett högpassfilter, ett lågpassfilter och ett klockfilter med branthet på 12, 24 eller 48 dB per oktav, och kurvan är den faktiska matematiken bakom filtren, inte en skiss. HPF 80 Hz, 24 dB/oct
Vad den används till
Att hitta inställningarna till en förstärkare, ett aktivt delningsfilter eller en subwoofer utan att prova sig fram på själva enheten.

Högtalare och sub

Spelar upp ett svep och spelar in det igen via mikrofonen för att rita hur en högtalare eller subwoofer faktiskt låter i rummet.

Mätningen
Fullregister täcker 20 Hz till 20 kHz och subwooferområdet zoomar in på 20-250 Hz, där den starkaste frekvensen pekas ut som resonansen. Resonance / loudest: 46 Hz
Rummet ingår i resultatet
Det som mäts är högtalaren och rummet tillsammans, så toppar och dalar flyttar sig när telefonen flyttas; det är lyssningspositionen som räknas.

Alla hjälpavsnitt

Hämta PRYXEL

En månad gratis. Sedan är PRYXEL fortfarande din, och Premium lägger till kraftlagret — köps en gång, ingen prenumeration.

PRYXEL finns inte i butikerna än. Den dag den lanseras går ett enda mejl ut.

Alla fält är obligatoriska

Ett mejl, en gång, vid lansering. Aldrig ett nyhetsbrev.