Dispositivo
Avalie e verifique o hardware deste dispositivo.
- CPU e GPU
- Teste de estresse de CPU de 10 segundos mono e multicore e um teste de estresse de computação de GPU, com pontuações FLOPS/GFLOPS.
- Tela e pixels
- Meça os frames por segundo renderizados e a taxa de atualização (Hz), e rode um teste de pixels mortos/presos em tela cheia.
- Alto-falante e microfone
- Verificações de hardware dos alto-falantes e do microfone: testes de tom dos canais esquerdo/direito e um medidor em tempo real da entrada do microfone com gravação/reprodução.
- Temperatura e bateria
- Curva de aquecimento e throttling sob carga sustentada, além da taxa de descarga da bateria sob carga e o tempo de execução previsto.
- Hardware e rádio
- Uma leitura completa: CPU, GPU, RAM, tela, bateria, rede móvel, Wi-Fi e Bluetooth.
- Gerador de sinal
- Tons puros, ruído branco/rosa e uma varredura de 1 Hz a 20 kHz.
- Medidor de som e espectro
- Um medidor dB SPL calibrado e um analisador de espectro FFT em tempo real (RTA).
- Alto-falante e sub + DSP
- Faça a varredura da resposta de frequência e da ressonância de um alto-falante e depois projete crossovers, EQ paramétrico e ganho.
Teste de CPU e GPU
Mede quanto trabalho o processador e os gráficos deste aparelho dão conta, e se conseguem manter.
- O que mede
- A rodada de CPU pontua trabalho inteiro e de ponto flutuante em todos os núcleos ao mesmo tempo; a de GPU, quantos quadros os gráficos renderizam sob carga fixa. CPU 1 842 · GPU 4 310
- Por que a segunda rodada sai mais baixa
- Um celular reduz o desempenho ao esquentar, então uma segunda rodada logo após a primeira deve sair mais baixa. É justamente essa queda o número interessante — ela diz por quanto tempo o aparelho segura a velocidade máxima. rodada 1: 1 842 · rodada 2: 1 610
Teste de estresse térmico
Carrega cada núcleo continuamente e observa como o aparelho dissipa o calor.
- O que faz
- Mantém todos os núcleos ocupados e amostra o estado térmico do sistema conforme ele sobe, para você ver a partir de que ponto o aparelho começa a se proteger. normal → moderado → sério
- Vai esquentar
- É o teste funcionando, não um defeito. Pare se o aparelho ficar desconfortável de segurar e deixe esfriar antes de repetir — começar quente torna o resultado inútil.
Teste de bateria
Acompanha o nível de carga, a temperatura e a velocidade de descarga ao longo do tempo, sob a carga que você escolher.
- O que mede
- Amostra a porcentagem de carga em intervalos e calcula o consumo por hora, para comparar uma carga real com o repouso. −7 %/h ocioso · −23 %/h sob carga
- Dê tempo a ele
- O sistema informa a bateria em porcentagens inteiras, então uma rodada curta não enxerga tendência. Vinte minutos é o mínimo para um número que valha a leitura.
Hardware e rádio
Tudo o que o sistema nos conta sobre este aparelho e sobre os rádios que ele está usando agora.
- Hardware
- Modelo, chip, número de núcleos, memória, tamanho e resolução da tela e o armazenamento realmente livre — lidos do sistema, não chutados.
- Rádio
- O estado atual do Wi-Fi e da rede móvel: a rede em uso, a força do sinal onde o sistema a expõe e a operadora. Alguns desses dados só são legíveis com o app em primeiro plano.
Teste de tela
Mostra na tela uma cena de muito movimento e mede quantos quadros por segundo ela realmente renderiza.
- Teste de FPS
- Uma animação em tela cheia é executada enquanto um contador de quadros mede os quadros por segundo ao vivo e máximos que sua tela entrega. Pico de 120 FPS em um painel ProMotion
- Taxa de atualização e resolução
- Mostra a taxa de atualização máxima do painel em Hz e sua verdadeira resolução nativa em pixels. 120 Hz · 2556 × 1179
- O que procurar
- Em um iPhone de 120 Hz o teste deve atingir ~120 FPS e parecer perfeitamente fluido. Um pico baixo ou engasgos podem indicar throttling térmico ou carga pesada em segundo plano.
Teste de pixels mortos
Preenche a tela com uma cor chapada por vez, para que um pixel travado ou morto não tenha onde se esconder.
- Como usar
- Toque para passar pelas cores e olhe bem cada uma. Um pixel morto continua preto em todas; um travado mantém uma única cor em todas. vermelho → verde → azul → branco → preto
- Como sair
- O botão de fechar está no canto. Limpe a tela antes — poeira parece exatamente um pixel travado.
Microfone
Verifique se o microfone do seu iPhone capta som — observe o nível de entrada ao vivo, depois grave e reproduza.
- Medidor de entrada ao vivo
- O medidor reage ao som em tempo real. Fale ou toque perto do microfone e as barras devem saltar de verde para âmbar. Silêncio ≈ vazio · Falar ≈ verde→âmbar
- Gravar e reproduzir
- Grava um clipe curto e o reproduz pelo alto-falante para você ouvir exatamente o que o microfone captou. Gravar → falar → Parar → Reproduzir
- O que prova
- O medidor se move e a reprodução é clara → o microfone e seu roteamento funcionam. Sem movimento → verifique uma capa bloqueando ou uma falha de hardware.
Alto-falante
Reproduza tons de teste para confirmar que seus alto-falantes funcionam, não estão abafados e que ambos os canais estéreo soam.
- Tom de teste
- Reproduz um tom contínuo. Os tons graves testam os graves; os agudos revelam chocalhos ou uma grelha obstruída. 60 Hz graves · 1 kHz médios · 12 kHz agudos
- Esquerda / Direita
- Envia o tom para apenas um canal para que você possa confirmar que ambos os alto-falantes estéreo tocam. Só esquerda → um alto-falante · Só direita → o outro
- O que ouvir
- Um tom limpo e estável é bom. Zumbido, estalido ou silêncio de um lado indica poeira, dano ou um canal travado.
Gerador de sinal
Reproduz um sinal conhecido pelas caixas de som, para haver algo exato para ouvir ou para medir.
- Quatro fontes
- Um tom puro em qualquer frequência, ruído branco, ruído rosa ou uma varredura por toda a banda, com cada canal podendo ser silenciado separadamente. Tom de 1 kHz, só à esquerda
- Varreduras
- A frequência inicial, a final e a duração são ajustáveis; a logarítmica se demora mais nos graves e a linear reparte o tempo por igual.
Medidor de som
Transforma o microfone em um medidor de nível sonoro e mantém na tela o mínimo e o pico.
- Nível, mínimo e pico
- O número grande é o nível atual, enquanto MIN e PEAK seguram o momento mais silencioso e o mais alto até serem zerados. 62 dB · MIN 41 · PEAK 88
- Por que é preciso calibrar
- Os microfones dos celulares não são instrumentos calibrados, então o controle de compensação alinha este medidor com um de referência.
Espectro / RTA
Mostra o que o microfone ouve, separado por frequência, para o som ser visto em vez de adivinhado.
- Como ler a curva
- A frequência vai da esquerda para a direita, de 20 Hz a 20 kHz, e o nível de baixo para cima: um zumbido é um pico embaixo e um chiado uma faixa elevada em cima. Pico em 50 Hz = zumbido da rede
- Retenção de picos
- A curva é suavizada para continuar legível, e uma linha à parte segura os picos por tempo suficiente para pegar uma ressonância que aparece e some.
Designer DSP
Projeta um divisor de frequências e uma banda de equalização e desenha a resposta resultante, antes de ajustar qualquer coisa no equipamento real.
- Filtros
- Um passa-alta, um passa-baixa e uma banda de pico com inclinações de 12, 24 ou 48 dB por oitava, e a curva é a matemática real desses filtros, não um esboço. HPF 80 Hz, 24 dB/oct
- Para que serve
- Descobrir os ajustes de um amplificador, de um divisor ativo ou de um subwoofer sem testá-los um a um no próprio aparelho.
Alto-falante e sub
Reproduz uma varredura e a grava de volta pelo microfone para desenhar como uma caixa ou um subwoofer realmente soa no ambiente.
- A medição
- A faixa completa cobre 20 Hz a 20 kHz e a faixa de subwoofer amplia os 20-250 Hz, apontando a frequência mais alta como a ressonância. Resonance / loudest: 46 Hz
- O ambiente faz parte do resultado
- O que se mede é a caixa e o ambiente em conjunto, por isso os picos e as quedas se deslocam junto com o celular; o que conta é a posição de escuta.
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