Dispositivo

Evalúa y comprueba el hardware de este dispositivo.

CPU y GPU
Estrés de CPU de 10 segundos en un núcleo y multinúcleo y una prueba de estrés de cómputo de GPU, con puntuaciones FLOPS/GFLOPS.
Pantalla y píxeles
Mide los fotogramas por segundo renderizados y la frecuencia de actualización (Hz), y ejecuta una prueba de píxeles muertos/atascados a pantalla completa.
Altavoz y micrófono
Comprobaciones de hardware de los altavoces y el micrófono: pruebas de tono de los canales izquierdo/derecho y un medidor en vivo de la entrada del micrófono con grabación/reproducción.
Temperatura y batería
Curva de calentamiento y throttling con carga sostenida, además de la tasa de descarga de la batería con carga y la autonomía prevista.
Hardware y radio
Una lectura completa: CPU, GPU, RAM, pantalla, batería, red móvil, Wi-Fi y Bluetooth.
Generador de señal
Tonos puros, ruido blanco/rosa y un barrido de 1 Hz a 20 kHz.
Sonómetro y espectro
Un sonómetro dB SPL calibrado y un analizador de espectro FFT en tiempo real (RTA).
Altavoz y subwoofer + DSP
Barre la respuesta de frecuencia y la resonancia de un altavoz y luego diseña crossovers, EQ paramétrico y ganancia.

Prueba de CPU y GPU

Mide cuánto trabajo pueden hacer el procesador y los gráficos de este dispositivo, y si logran sostenerlo.

Qué mide
La pasada de CPU puntúa trabajo entero y de punto flotante en todos los núcleos a la vez; la de GPU, cuántos cuadros renderiza el gráfico con una carga fija. CPU 1 842 · GPU 4 310
Por qué la segunda pasada baja
Un teléfono baja el rendimiento al calentarse, así que una segunda pasada justo después de la primera debe salir más baja. Esa caída es el número interesante: dice cuánto aguanta el dispositivo a velocidad plena. pasada 1: 1 842 · pasada 2: 1 610

Prueba de estrés térmico

Carga cada núcleo de forma continua y observa cómo el dispositivo disipa el calor.

Qué hace
Mantiene todos los núcleos ocupados y muestrea el estado térmico del sistema mientras sube, para ver en qué punto el dispositivo empieza a protegerse. normal → moderado → serio
Se va a calentar
Eso es la prueba funcionando, no una falla. Detenla si el dispositivo se vuelve incómodo de sostener y déjalo enfriar antes de repetirla: empezar en caliente hace inútil el resultado.

Prueba de batería

Sigue el nivel de carga, la temperatura y la velocidad de descarga en el tiempo con la carga que elijas.

Qué mide
Muestrea el porcentaje de carga a intervalos y calcula el consumo por hora, para comparar una carga real con el reposo. −7 %/h en reposo · −23 %/h con carga
Dale tiempo
El sistema informa la batería en porcentajes enteros, así que una pasada corta no ve la tendencia. Veinte minutos es lo mínimo para un número que valga la pena.

Hardware y radio

Todo lo que el sistema nos dice de este dispositivo y de las radios que está usando ahora.

Hardware
Modelo, chip, cantidad de núcleos, memoria, tamaño y resolución de pantalla y el almacenamiento realmente libre — leídos del sistema, no supuestos.
Radio
El estado actual de Wi-Fi y red móvil: la red en uso, la potencia de señal donde el sistema la expone y el operador. Algunos de estos datos solo se leen mientras la app está en primer plano.

Prueba de pantalla

Muestra en tu pantalla una escena de mucho movimiento y mide cuántos fotogramas por segundo renderiza realmente.

Prueba de FPS
Se ejecuta una animación a pantalla completa mientras un contador de fotogramas mide los fotogramas por segundo en vivo y máximos que entrega tu pantalla. Pico de 120 FPS en un panel ProMotion
Frecuencia de actualización y resolución
Muestra la frecuencia de actualización máxima del panel en Hz y su resolución de píxeles nativa real. 120 Hz · 2556 × 1179
Qué buscar
En un iPhone de 120 Hz la prueba debería alcanzar ~120 FPS y verse totalmente fluida. Un pico bajo o tirones pueden indicar limitación térmica o mucha carga en segundo plano.

Prueba de píxeles muertos

Llena la pantalla con un color plano a la vez, para que un píxel trabado o muerto no tenga dónde esconderse.

Cómo usarlo
Toca para pasar por los colores y mira cada uno de cerca. Un píxel muerto sigue negro en todos; uno trabado mantiene un mismo color en todos. rojo → verde → azul → blanco → negro
Cómo salir
El botón de cerrar está en la esquina. Limpia antes la pantalla: el polvo se ve exactamente igual que un píxel trabado.

Micrófono

Comprueba que el micrófono de tu iPhone capta sonido — observa el nivel de entrada en vivo, luego graba y reprodúcelo.

Medidor de entrada en vivo
El medidor reacciona al sonido en tiempo real. Habla o toca cerca del micrófono y las barras deberían saltar de verde a ámbar. Silencio ≈ vacío · Hablar ≈ verde→ámbar
Graba y reproduce
Graba un clip corto y luego lo reproduce por el altavoz para que oigas exactamente lo que captó el micrófono. Graba → habla → Detén → Reproduce
Qué demuestra
El medidor se mueve y la reproducción es clara → el micrófono y su enrutamiento funcionan. Sin movimiento → comprueba si una funda lo tapa o hay un fallo de hardware.

Altavoz

Reproduce tonos de prueba para confirmar que tus altavoces funcionan, no están amortiguados y que suenan ambos canales estéreo.

Tono de prueba
Reproduce un tono continuo. Los tonos graves prueban los bajos; los agudos revelan vibraciones o una rejilla obstruida. 60 Hz graves · 1 kHz medios · 12 kHz agudos
Izquierda / Derecha
Envía el tono a un solo canal para que puedas confirmar que suenan ambos altavoces estéreo. Solo izquierda → un altavoz · Solo derecha → el otro
Qué escuchar
Un tono limpio y estable es bueno. Zumbido, crujido o silencio en un lado indica polvo, daño o un canal atascado.

Generador de señal

Reproduce una señal conocida por las bocinas para tener algo exacto que escuchar o con qué medir.

Cuatro fuentes
Un tono puro a cualquier frecuencia, ruido blanco, ruido rosa o un barrido por toda la banda, con cada canal silenciable por separado. Tono de 1 kHz, solo izquierda
Barridos
La frecuencia inicial, la final y la duración son ajustables; el logarítmico pasa más tiempo en los graves y el lineal reparte el tiempo por igual.

Sonómetro

Convierte el micrófono en un sonómetro y mantiene en pantalla el mínimo y el pico.

Nivel, mínimo y pico
El número grande es el nivel actual, mientras que MIN y PEAK retienen el momento más silencioso y el más fuerte hasta que se reinician. 62 dB · MIN 41 · PEAK 88
Por qué hay que calibrarlo
Los micrófonos de los teléfonos no son instrumentos calibrados, así que el deslizador de compensación ajusta este medidor a uno de referencia.

Espectro / RTA

Muestra lo que oye el micrófono repartido por frecuencia, así el sonido se ve en lugar de adivinarse.

Cómo leer la curva
La frecuencia va de izquierda a derecha, de 20 Hz a 20 kHz, y el nivel de abajo arriba: un zumbido es un pico en la zona baja y un siseo, una repisa elevada en la alta. Pico a 50 Hz = zumbido de red
Retención de picos
La curva se suaviza para seguir siendo legible, y una línea aparte retiene los picos el tiempo suficiente para cazar una resonancia que aparece y desaparece.

Diseñador DSP

Diseña un filtro de cruce y una banda de ecualización y dibuja la respuesta resultante, antes de tocar nada en el equipo real.

Filtros
Un filtro paso alto, uno paso bajo y una banda de pico con pendientes de 12, 24 o 48 dB por octava, y la curva es la matemática real de esos filtros, no un boceto. HPF 80 Hz, 24 dB/oct
Para qué sirve
Averiguar los ajustes de un amplificador, un filtro de cruce activo o un subwoofer sin ir probándolos uno a uno en el propio aparato.

Altavoz y subwoofer

Reproduce un barrido y lo graba de vuelta con el micrófono para dibujar cómo responde de verdad una bocina o un subwoofer en la sala.

La medición
El rango completo cubre de 20 Hz a 20 kHz y el de subwoofer se acerca a 20-250 Hz, señalando la frecuencia más fuerte como la resonancia. Resonance / loudest: 46 Hz
La sala forma parte del resultado
Lo que se mide es la bocina junto con la sala, así que los picos y los valles se desplazan al moverse el teléfono: la posición de escucha es la que cuenta.

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