Dispositivo
Evalúa y comprueba el hardware de este dispositivo.
- CPU y GPU
- Estrés de CPU de 10 segundos en un núcleo y multinúcleo y una prueba de estrés de cómputo de GPU, con puntuaciones FLOPS/GFLOPS.
- Pantalla y píxeles
- Mide los fotogramas por segundo renderizados y la frecuencia de actualización (Hz), y ejecuta una prueba de píxeles muertos/atascados a pantalla completa.
- Altavoz y micrófono
- Comprobaciones de hardware de los altavoces y el micrófono: pruebas de tono de los canales izquierdo/derecho y un medidor en vivo de la entrada del micrófono con grabación/reproducción.
- Temperatura y batería
- Curva de calentamiento y throttling con carga sostenida, además de la tasa de descarga de la batería con carga y la autonomía prevista.
- Hardware y radio
- Una lectura completa: CPU, GPU, RAM, pantalla, batería, red móvil, Wi-Fi y Bluetooth.
- Generador de señal
- Tonos puros, ruido blanco/rosa y un barrido de 1 Hz a 20 kHz.
- Sonómetro y espectro
- Un sonómetro dB SPL calibrado y un analizador de espectro FFT en tiempo real (RTA).
- Altavoz y subwoofer + DSP
- Barre la respuesta de frecuencia y la resonancia de un altavoz y luego diseña crossovers, EQ paramétrico y ganancia.
Prueba de CPU y GPU
Mide cuánto trabajo pueden hacer el procesador y los gráficos de este dispositivo, y si logran sostenerlo.
- Qué mide
- La pasada de CPU puntúa trabajo entero y de punto flotante en todos los núcleos a la vez; la de GPU, cuántos cuadros renderiza el gráfico con una carga fija. CPU 1 842 · GPU 4 310
- Por qué la segunda pasada baja
- Un teléfono baja el rendimiento al calentarse, así que una segunda pasada justo después de la primera debe salir más baja. Esa caída es el número interesante: dice cuánto aguanta el dispositivo a velocidad plena. pasada 1: 1 842 · pasada 2: 1 610
Prueba de estrés térmico
Carga cada núcleo de forma continua y observa cómo el dispositivo disipa el calor.
- Qué hace
- Mantiene todos los núcleos ocupados y muestrea el estado térmico del sistema mientras sube, para ver en qué punto el dispositivo empieza a protegerse. normal → moderado → serio
- Se va a calentar
- Eso es la prueba funcionando, no una falla. Detenla si el dispositivo se vuelve incómodo de sostener y déjalo enfriar antes de repetirla: empezar en caliente hace inútil el resultado.
Prueba de batería
Sigue el nivel de carga, la temperatura y la velocidad de descarga en el tiempo con la carga que elijas.
- Qué mide
- Muestrea el porcentaje de carga a intervalos y calcula el consumo por hora, para comparar una carga real con el reposo. −7 %/h en reposo · −23 %/h con carga
- Dale tiempo
- El sistema informa la batería en porcentajes enteros, así que una pasada corta no ve la tendencia. Veinte minutos es lo mínimo para un número que valga la pena.
Hardware y radio
Todo lo que el sistema nos dice de este dispositivo y de las radios que está usando ahora.
- Hardware
- Modelo, chip, cantidad de núcleos, memoria, tamaño y resolución de pantalla y el almacenamiento realmente libre — leídos del sistema, no supuestos.
- Radio
- El estado actual de Wi-Fi y red móvil: la red en uso, la potencia de señal donde el sistema la expone y el operador. Algunos de estos datos solo se leen mientras la app está en primer plano.
Prueba de pantalla
Muestra en tu pantalla una escena de mucho movimiento y mide cuántos fotogramas por segundo renderiza realmente.
- Prueba de FPS
- Se ejecuta una animación a pantalla completa mientras un contador de fotogramas mide los fotogramas por segundo en vivo y máximos que entrega tu pantalla. Pico de 120 FPS en un panel ProMotion
- Frecuencia de actualización y resolución
- Muestra la frecuencia de actualización máxima del panel en Hz y su resolución de píxeles nativa real. 120 Hz · 2556 × 1179
- Qué buscar
- En un iPhone de 120 Hz la prueba debería alcanzar ~120 FPS y verse totalmente fluida. Un pico bajo o tirones pueden indicar limitación térmica o mucha carga en segundo plano.
Prueba de píxeles muertos
Llena la pantalla con un color plano a la vez, para que un píxel trabado o muerto no tenga dónde esconderse.
- Cómo usarlo
- Toca para pasar por los colores y mira cada uno de cerca. Un píxel muerto sigue negro en todos; uno trabado mantiene un mismo color en todos. rojo → verde → azul → blanco → negro
- Cómo salir
- El botón de cerrar está en la esquina. Limpia antes la pantalla: el polvo se ve exactamente igual que un píxel trabado.
Micrófono
Comprueba que el micrófono de tu iPhone capta sonido — observa el nivel de entrada en vivo, luego graba y reprodúcelo.
- Medidor de entrada en vivo
- El medidor reacciona al sonido en tiempo real. Habla o toca cerca del micrófono y las barras deberían saltar de verde a ámbar. Silencio ≈ vacío · Hablar ≈ verde→ámbar
- Graba y reproduce
- Graba un clip corto y luego lo reproduce por el altavoz para que oigas exactamente lo que captó el micrófono. Graba → habla → Detén → Reproduce
- Qué demuestra
- El medidor se mueve y la reproducción es clara → el micrófono y su enrutamiento funcionan. Sin movimiento → comprueba si una funda lo tapa o hay un fallo de hardware.
Altavoz
Reproduce tonos de prueba para confirmar que tus altavoces funcionan, no están amortiguados y que suenan ambos canales estéreo.
- Tono de prueba
- Reproduce un tono continuo. Los tonos graves prueban los bajos; los agudos revelan vibraciones o una rejilla obstruida. 60 Hz graves · 1 kHz medios · 12 kHz agudos
- Izquierda / Derecha
- Envía el tono a un solo canal para que puedas confirmar que suenan ambos altavoces estéreo. Solo izquierda → un altavoz · Solo derecha → el otro
- Qué escuchar
- Un tono limpio y estable es bueno. Zumbido, crujido o silencio en un lado indica polvo, daño o un canal atascado.
Generador de señal
Reproduce una señal conocida por las bocinas para tener algo exacto que escuchar o con qué medir.
- Cuatro fuentes
- Un tono puro a cualquier frecuencia, ruido blanco, ruido rosa o un barrido por toda la banda, con cada canal silenciable por separado. Tono de 1 kHz, solo izquierda
- Barridos
- La frecuencia inicial, la final y la duración son ajustables; el logarítmico pasa más tiempo en los graves y el lineal reparte el tiempo por igual.
Sonómetro
Convierte el micrófono en un sonómetro y mantiene en pantalla el mínimo y el pico.
- Nivel, mínimo y pico
- El número grande es el nivel actual, mientras que MIN y PEAK retienen el momento más silencioso y el más fuerte hasta que se reinician. 62 dB · MIN 41 · PEAK 88
- Por qué hay que calibrarlo
- Los micrófonos de los teléfonos no son instrumentos calibrados, así que el deslizador de compensación ajusta este medidor a uno de referencia.
Espectro / RTA
Muestra lo que oye el micrófono repartido por frecuencia, así el sonido se ve en lugar de adivinarse.
- Cómo leer la curva
- La frecuencia va de izquierda a derecha, de 20 Hz a 20 kHz, y el nivel de abajo arriba: un zumbido es un pico en la zona baja y un siseo, una repisa elevada en la alta. Pico a 50 Hz = zumbido de red
- Retención de picos
- La curva se suaviza para seguir siendo legible, y una línea aparte retiene los picos el tiempo suficiente para cazar una resonancia que aparece y desaparece.
Diseñador DSP
Diseña un filtro de cruce y una banda de ecualización y dibuja la respuesta resultante, antes de tocar nada en el equipo real.
- Filtros
- Un filtro paso alto, uno paso bajo y una banda de pico con pendientes de 12, 24 o 48 dB por octava, y la curva es la matemática real de esos filtros, no un boceto. HPF 80 Hz, 24 dB/oct
- Para qué sirve
- Averiguar los ajustes de un amplificador, un filtro de cruce activo o un subwoofer sin ir probándolos uno a uno en el propio aparato.
Altavoz y subwoofer
Reproduce un barrido y lo graba de vuelta con el micrófono para dibujar cómo responde de verdad una bocina o un subwoofer en la sala.
- La medición
- El rango completo cubre de 20 Hz a 20 kHz y el de subwoofer se acerca a 20-250 Hz, señalando la frecuencia más fuerte como la resonancia. Resonance / loudest: 46 Hz
- La sala forma parte del resultado
- Lo que se mide es la bocina junto con la sala, así que los picos y los valles se desplazan al moverse el teléfono: la posición de escucha es la que cuenta.
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