อุปกรณ์

เปรียบเทียบและตรวจสอบฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์นี้

CPU และ GPU
ทดสอบความเครียด CPU 10 วินาทีแบบคอร์เดียวและหลายคอร์ และทดสอบความเครียดการคำนวณ GPU พร้อมคะแนน FLOPS/GFLOPS
จอแสดงผลและพิกเซล
วัดเฟรมต่อวินาทีที่เรนเดอร์และอัตรารีเฟรช (Hz) และรันการทดสอบพิกเซลเสีย/ค้างแบบเต็มจอ
ลำโพงและไมค์
การตรวจสอบฮาร์ดแวร์สำหรับลำโพงและไมโครโฟน: ทดสอบโทนช่องซ้าย/ขวา และมิเตอร์อินพุตไมค์แบบเรียลไทม์พร้อมบันทึก/เล่นกลับ
ความร้อนและแบตเตอรี่
เส้นโค้งความร้อนและการลดความเร็วภายใต้โหลดต่อเนื่อง พร้อมอัตราการใช้แบตเตอรี่ภายใต้โหลดและเวลาใช้งานโดยประมาณ
ฮาร์ดแวร์และวิทยุ
การอ่านค่าครบถ้วน: CPU, GPU, RAM, จอแสดงผล, แบตเตอรี่, เซลลูลาร์, Wi-Fi และ Bluetooth
เครื่องกำเนิดสัญญาณ
โทนบริสุทธิ์, ไวต์/พิงก์นอยส์ และการกวาด 1 Hz–20 kHz
มิเตอร์เสียงและสเปกตรัม
มิเตอร์ dB SPL ที่ปรับเทียบแล้ว และเครื่องวิเคราะห์สเปกตรัม FFT แบบเรียลไทม์ (RTA)
ลำโพงและซับ + DSP
กวาดความถี่ตอบสนองและการสั่นพ้องของลำโพง จากนั้นออกแบบครอสโอเวอร์, EQ พาราเมตริก และเกน

ทดสอบ CPU และ GPU

วัดว่าหน่วยประมวลผลและกราฟิกของเครื่องนี้ทำงานได้มากแค่ไหน และรักษาระดับนั้นไว้ได้หรือไม่

วัดอะไร
รอบ CPU ให้คะแนนงานจำนวนเต็มและทศนิยมบนทุกคอร์พร้อมกัน ส่วนรอบ GPU ให้คะแนนว่ากราฟิกวาดได้กี่เฟรมภายใต้ภาระคงที่ CPU 1 842 · GPU 4 310
ทำไมรอบที่สองจึงต่ำกว่า
โทรศัพท์จะลดความเร็วลงเมื่อร้อนขึ้น การรันรอบที่สองทันทีหลังรอบแรกจึงควรได้คะแนนต่ำกว่า ส่วนที่ลดลงนั่นแหละคือตัวเลขที่น่าสนใจ เพราะบอกว่าอุปกรณ์รักษาความเร็วเต็มที่ได้นานแค่ไหน รอบที่ 1: 1 842 · รอบที่ 2: 1 610

ทดสอบความเครียดความร้อน

โหลดทุกคอร์อย่างต่อเนื่องและดูว่าเครื่องระบายความร้อนออกไปอย่างไร

ทำอะไร
ทำให้ทุกคอร์ทำงานตลอดและเก็บค่าสถานะความร้อนของระบบขณะที่ไต่ขึ้น คุณจึงเห็นว่าเครื่องเริ่มปกป้องตัวเองที่จุดไหน ปกติ → ค่อนข้างสูง → รุนแรง
เครื่องจะร้อน
นั่นคือการทดสอบที่ทำงานอยู่ ไม่ใช่ความผิดปกติ หากเครื่องร้อนจนถือไม่สบายให้หยุด และปล่อยให้เย็นก่อนรันอีกครั้ง การเริ่มขณะเครื่องยังอุ่นทำให้ผลลัพธ์ไร้ความหมาย

ทดสอบแบตเตอรี่

ติดตามระดับแบตเตอรี่ อุณหภูมิ และอัตราการลดตามเวลา ภายใต้ภาระงานที่คุณเลือก

วัดอะไร
เก็บค่าเปอร์เซ็นต์แบตเตอรี่เป็นระยะแล้วคำนวณอัตราลดต่อชั่วโมง คุณจึงเทียบภาระงานจริงกับตอนพักได้ −7 %/ชม. ตอนพัก · −23 %/ชม. ตอนมีภาระ
ให้เวลามันหน่อย
ระบบรายงานระดับแบตเตอรี่เป็นเปอร์เซ็นต์เต็มจำนวน การรันสั้น ๆ จึงมองไม่เห็นแนวโน้ม ยี่สิบนาทีคือขั้นต่ำที่ให้ตัวเลขซึ่งควรค่าแก่การอ่าน

ฮาร์ดแวร์และวิทยุ

ทุกอย่างที่ระบบยอมบอกเราเกี่ยวกับเครื่องนี้และคลื่นวิทยุที่กำลังใช้อยู่

ฮาร์ดแวร์
รุ่น ชิป จำนวนคอร์ หน่วยความจำ ขนาดและความละเอียดหน้าจอ และพื้นที่ว่างจริง อ่านมาจากระบบ ไม่ใช่การคาดเดา
วิทยุ
สถานะ Wi-Fi และเครือข่ายมือถือปัจจุบัน ได้แก่ เครือข่ายที่ใช้อยู่ ความแรงสัญญาณเท่าที่ระบบเปิดเผย และผู้ให้บริการ ข้อมูลบางส่วนอ่านได้เฉพาะตอนที่แอปอยู่หน้าจอเท่านั้น

ทดสอบจอแสดงผล

ส่งฉากที่เคลื่อนไหวมากไปยังหน้าจอของคุณ และวัดว่าจริง ๆ แล้วเรนเดอร์กี่เฟรมต่อวินาที

ทดสอบ FPS
แอนิเมชันเต็มหน้าจอทำงานขณะที่ตัวนับเฟรมวัดเฟรมต่อวินาทีแบบสดและสูงสุดที่จอแสดงผลของคุณทำได้ สูงสุด 120 FPS บนจอ ProMotion
อัตรารีเฟรชและความละเอียด
แสดงอัตรารีเฟรชสูงสุดของแผงจอเป็น Hz และความละเอียดพิกเซลเนทีฟที่แท้จริง 120 Hz · 2556 × 1179
สิ่งที่ควรสังเกต
บน iPhone 120 Hz การทดสอบควรถึง ~120 FPS และดูลื่นไหลมาก พีคต่ำหรืออาการกระตุกอาจหมายถึงการลดประสิทธิภาพจากความร้อนหรือโหลดเบื้องหลังที่หนัก

ทดสอบพิกเซลเสีย

เติมสีทึบทีละสีเต็มหน้าจอ เพื่อไม่ให้พิกเซลค้างหรือพิกเซลตายมีที่ซ่อน

วิธีใช้
แตะเพื่อไล่สีทีละสีและมองแต่ละสีอย่างใกล้ชิด พิกเซลตายจะดำในทุกสี ส่วนพิกเซลค้างจะคงสีเดียวในทุกสี แดง → เขียว → น้ำเงิน → ขาว → ดำ
วิธีออก
ปุ่มปิดอยู่ที่มุม เช็ดหน้าจอก่อน เพราะฝุ่นดูเหมือนพิกเซลค้างไม่มีผิด

ไมโครโฟน

ตรวจสอบว่าไมค์ของ iPhone จับเสียงได้ — ดูระดับอินพุตสด แล้วบันทึกและเล่นกลับ

มิเตอร์อินพุตสด
มิเตอร์ตอบสนองต่อเสียงแบบเรียลไทม์ พูดหรือแตะใกล้ไมค์ แล้วแถบควรกระโดดจากเขียว → เหลืองอำพัน เงียบ ≈ ว่าง · พูด ≈ เขียว→อำพัน
บันทึกและเล่นกลับ
บันทึกคลิปสั้น แล้วเล่นผ่านลำโพงเพื่อให้คุณได้ยินสิ่งที่ไมค์จับได้พอดี บันทึก → พูด → หยุด → เล่น
พิสูจน์อะไร
มิเตอร์ขยับและเล่นกลับชัด → ไมค์และเส้นทางทำงานปกติ ไม่มีการขยับ → ตรวจสอบเคสที่บังหรือฮาร์ดแวร์เสีย

ลำโพง

เล่นโทนทดสอบเพื่อยืนยันว่าลำโพงทำงาน ไม่อู้อี้ และทั้งสองช่องสเตอริโอมีเสียง

โทนทดสอบ
เล่นโทนต่อเนื่อง โทนต่ำทดสอบเสียงเบส โทนสูงเผยเสียงสั่นหรือกริลล์อุดตัน 60 Hz เบส · 1 kHz กลาง · 12 kHz แหลม
ซ้าย / ขวา
ส่งโทนไปเพียงช่องเดียวเพื่อให้คุณยืนยันได้ว่าลำโพงสเตอริโอทั้งสองข้างเล่น เฉพาะซ้าย → ลำโพงหนึ่งตัว · เฉพาะขวา → อีกตัว
ฟังอะไร
โทนที่สะอาดและคงที่ดี เสียงหึ่ง เสียงแตกหรือเงียบด้านหนึ่งบ่งชี้ฝุ่น ความเสียหายหรือช่องที่ติดขัด

เครื่องกำเนิดสัญญาณ

เล่นสัญญาณที่ทราบค่าออกทางลำโพง เพื่อให้มีเสียงที่แน่นอนสำหรับฟังหรือใช้เทียบวัด

สี่แหล่งสัญญาณ
เสียงบริสุทธิ์ที่ความถี่ใดก็ได้ ไวต์นอยส์ พิงก์นอยส์ หรือการกวาดตลอดย่านความถี่ และปิดเสียงแต่ละช่องแยกกันได้ โทน 1 kHz เฉพาะซ้าย
สัญญาณกวาดความถี่
ปรับความถี่เริ่มต้น ความถี่ปลาย และระยะเวลาได้ แบบลอการิทึมจะใช้เวลากับย่านความถี่ต่ำมากกว่า ส่วนแบบเชิงเส้นจะแบ่งเวลาเท่า ๆ กัน

เครื่องวัดเสียง

เปลี่ยนไมโครโฟนให้เป็นเครื่องวัดระดับเสียง พร้อมค้างค่าต่ำสุดและค่าสูงสุดไว้บนหน้าจอ

ระดับ ค่าต่ำสุด และค่าสูงสุด
ตัวเลขใหญ่คือระดับปัจจุบัน ส่วน MIN และ PEAK จะค้างช่วงที่เงียบที่สุดและดังที่สุดไว้จนกว่าจะรีเซ็ต 62 dB · MIN 41 · PEAK 88
ทำไมต้องปรับเทียบ
ไมโครโฟนของโทรศัพท์ไม่ใช่เครื่องมือที่ผ่านการปรับเทียบ ตัวเลื่อนออฟเซ็ตจึงใช้ปรับมิเตอร์นี้ให้ตรงกับเครื่องอ้างอิง

สเปกตรัม / RTA

แสดงสิ่งที่ไมโครโฟนได้ยินโดยแยกตามความถี่ จึงมองเห็นเสียงได้แทนที่จะเดา

อ่านกราฟอย่างไร
ความถี่ไล่จากซ้ายไปขวาตั้งแต่ 20 Hz ถึง 20 kHz และระดับไล่จากล่างขึ้นบน เสียงฮัมจึงเป็นยอดแหลมที่ย่านต่ำ ส่วนเสียงซ่าเป็นแนวยกสูงที่ย่านสูง ยอดแหลมที่ 50 Hz = เสียงฮัมจากไฟบ้าน
ค้างค่าสูงสุด
กราฟถูกทำให้เรียบเพื่อให้อ่านง่าย และมีอีกเส้นหนึ่งค้างค่าสูงสุดไว้นานพอที่จะจับการสั่นพ้องซึ่งเกิดขึ้นแล้วหายไป

ตัวออกแบบ DSP

ออกแบบครอสโอเวอร์และแบนด์อีควอไลเซอร์ แล้ววาดผลตอบสนองที่ได้ ก่อนจะไปตั้งค่าบนอุปกรณ์จริง

ฟิลเตอร์
ไฮพาสหนึ่งตัว โลว์พาสหนึ่งตัว และแบนด์พีกอีกหนึ่ง โดยความชันเลือกได้ 12, 24 หรือ 48 dB ต่ออ็อกเทฟ และกราฟที่เห็นคือคณิตศาสตร์จริงของฟิลเตอร์เหล่านั้น ไม่ใช่ภาพร่าง HPF 80 Hz, 24 dB/oct
ใช้ทำอะไร
ใช้หาค่าตั้งของแอมป์ ครอสโอเวอร์แบบแอ็กทีฟ หรือซับวูฟเฟอร์ โดยไม่ต้องไล่ลองทีละค่าบนตัวเครื่องจริง

ลำโพงและซับ

เล่นสัญญาณกวาดความถี่แล้วบันทึกกลับผ่านไมโครโฟน เพื่อวาดว่าลำโพงหรือซับวูฟเฟอร์ตอบสนองจริงอย่างไรในห้องนั้น

การวัด
โหมดฟูลเรนจ์ครอบคลุม 20 Hz ถึง 20 kHz ส่วนโหมดซับวูฟเฟอร์จะซูมเข้าไปที่ 20-250 Hz และจะชี้ความถี่ที่ดังที่สุดว่าเป็นจุดสั่นพ้อง Resonance / loudest: 46 Hz
ห้องก็อยู่ในผลลัพธ์ด้วย
สิ่งที่วัดคือลำโพงรวมกับห้อง ยอดและหลุมจึงเลื่อนไปตามตำแหน่งของโทรศัพท์ ตำแหน่งที่นั่งฟังจึงเป็นตำแหน่งที่สำคัญ

หัวข้อความช่วยเหลือทั้งหมด

ดาวน์โหลด PRYXEL

ฟรีหนึ่งเดือน หลังจากนั้น PRYXEL ยังเป็นของคุณ และ Premium เพิ่มชั้นความสามารถขั้นสูง ซื้อครั้งเดียว ไม่มีการสมัครสมาชิก

PRYXEL ยังไม่อยู่ในสโตร์ วันที่เปิดตัวจะมีอีเมลส่งออกไปเพียงฉบับเดียว

ต้องกรอกทุกช่อง

อีเมลฉบับเดียว ครั้งเดียว ตอนเปิดตัว ไม่มีจดหมายข่าวเด็ดขาด