อุปกรณ์
เปรียบเทียบและตรวจสอบฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์นี้
- CPU และ GPU
- ทดสอบความเครียด CPU 10 วินาทีแบบคอร์เดียวและหลายคอร์ และทดสอบความเครียดการคำนวณ GPU พร้อมคะแนน FLOPS/GFLOPS
- จอแสดงผลและพิกเซล
- วัดเฟรมต่อวินาทีที่เรนเดอร์และอัตรารีเฟรช (Hz) และรันการทดสอบพิกเซลเสีย/ค้างแบบเต็มจอ
- ลำโพงและไมค์
- การตรวจสอบฮาร์ดแวร์สำหรับลำโพงและไมโครโฟน: ทดสอบโทนช่องซ้าย/ขวา และมิเตอร์อินพุตไมค์แบบเรียลไทม์พร้อมบันทึก/เล่นกลับ
- ความร้อนและแบตเตอรี่
- เส้นโค้งความร้อนและการลดความเร็วภายใต้โหลดต่อเนื่อง พร้อมอัตราการใช้แบตเตอรี่ภายใต้โหลดและเวลาใช้งานโดยประมาณ
- ฮาร์ดแวร์และวิทยุ
- การอ่านค่าครบถ้วน: CPU, GPU, RAM, จอแสดงผล, แบตเตอรี่, เซลลูลาร์, Wi-Fi และ Bluetooth
- เครื่องกำเนิดสัญญาณ
- โทนบริสุทธิ์, ไวต์/พิงก์นอยส์ และการกวาด 1 Hz–20 kHz
- มิเตอร์เสียงและสเปกตรัม
- มิเตอร์ dB SPL ที่ปรับเทียบแล้ว และเครื่องวิเคราะห์สเปกตรัม FFT แบบเรียลไทม์ (RTA)
- ลำโพงและซับ + DSP
- กวาดความถี่ตอบสนองและการสั่นพ้องของลำโพง จากนั้นออกแบบครอสโอเวอร์, EQ พาราเมตริก และเกน
ทดสอบ CPU และ GPU
วัดว่าหน่วยประมวลผลและกราฟิกของเครื่องนี้ทำงานได้มากแค่ไหน และรักษาระดับนั้นไว้ได้หรือไม่
- วัดอะไร
- รอบ CPU ให้คะแนนงานจำนวนเต็มและทศนิยมบนทุกคอร์พร้อมกัน ส่วนรอบ GPU ให้คะแนนว่ากราฟิกวาดได้กี่เฟรมภายใต้ภาระคงที่ CPU 1 842 · GPU 4 310
- ทำไมรอบที่สองจึงต่ำกว่า
- โทรศัพท์จะลดความเร็วลงเมื่อร้อนขึ้น การรันรอบที่สองทันทีหลังรอบแรกจึงควรได้คะแนนต่ำกว่า ส่วนที่ลดลงนั่นแหละคือตัวเลขที่น่าสนใจ เพราะบอกว่าอุปกรณ์รักษาความเร็วเต็มที่ได้นานแค่ไหน รอบที่ 1: 1 842 · รอบที่ 2: 1 610
ทดสอบความเครียดความร้อน
โหลดทุกคอร์อย่างต่อเนื่องและดูว่าเครื่องระบายความร้อนออกไปอย่างไร
- ทำอะไร
- ทำให้ทุกคอร์ทำงานตลอดและเก็บค่าสถานะความร้อนของระบบขณะที่ไต่ขึ้น คุณจึงเห็นว่าเครื่องเริ่มปกป้องตัวเองที่จุดไหน ปกติ → ค่อนข้างสูง → รุนแรง
- เครื่องจะร้อน
- นั่นคือการทดสอบที่ทำงานอยู่ ไม่ใช่ความผิดปกติ หากเครื่องร้อนจนถือไม่สบายให้หยุด และปล่อยให้เย็นก่อนรันอีกครั้ง การเริ่มขณะเครื่องยังอุ่นทำให้ผลลัพธ์ไร้ความหมาย
ทดสอบแบตเตอรี่
ติดตามระดับแบตเตอรี่ อุณหภูมิ และอัตราการลดตามเวลา ภายใต้ภาระงานที่คุณเลือก
- วัดอะไร
- เก็บค่าเปอร์เซ็นต์แบตเตอรี่เป็นระยะแล้วคำนวณอัตราลดต่อชั่วโมง คุณจึงเทียบภาระงานจริงกับตอนพักได้ −7 %/ชม. ตอนพัก · −23 %/ชม. ตอนมีภาระ
- ให้เวลามันหน่อย
- ระบบรายงานระดับแบตเตอรี่เป็นเปอร์เซ็นต์เต็มจำนวน การรันสั้น ๆ จึงมองไม่เห็นแนวโน้ม ยี่สิบนาทีคือขั้นต่ำที่ให้ตัวเลขซึ่งควรค่าแก่การอ่าน
ฮาร์ดแวร์และวิทยุ
ทุกอย่างที่ระบบยอมบอกเราเกี่ยวกับเครื่องนี้และคลื่นวิทยุที่กำลังใช้อยู่
- ฮาร์ดแวร์
- รุ่น ชิป จำนวนคอร์ หน่วยความจำ ขนาดและความละเอียดหน้าจอ และพื้นที่ว่างจริง อ่านมาจากระบบ ไม่ใช่การคาดเดา
- วิทยุ
- สถานะ Wi-Fi และเครือข่ายมือถือปัจจุบัน ได้แก่ เครือข่ายที่ใช้อยู่ ความแรงสัญญาณเท่าที่ระบบเปิดเผย และผู้ให้บริการ ข้อมูลบางส่วนอ่านได้เฉพาะตอนที่แอปอยู่หน้าจอเท่านั้น
ทดสอบจอแสดงผล
ส่งฉากที่เคลื่อนไหวมากไปยังหน้าจอของคุณ และวัดว่าจริง ๆ แล้วเรนเดอร์กี่เฟรมต่อวินาที
- ทดสอบ FPS
- แอนิเมชันเต็มหน้าจอทำงานขณะที่ตัวนับเฟรมวัดเฟรมต่อวินาทีแบบสดและสูงสุดที่จอแสดงผลของคุณทำได้ สูงสุด 120 FPS บนจอ ProMotion
- อัตรารีเฟรชและความละเอียด
- แสดงอัตรารีเฟรชสูงสุดของแผงจอเป็น Hz และความละเอียดพิกเซลเนทีฟที่แท้จริง 120 Hz · 2556 × 1179
- สิ่งที่ควรสังเกต
- บน iPhone 120 Hz การทดสอบควรถึง ~120 FPS และดูลื่นไหลมาก พีคต่ำหรืออาการกระตุกอาจหมายถึงการลดประสิทธิภาพจากความร้อนหรือโหลดเบื้องหลังที่หนัก
ทดสอบพิกเซลเสีย
เติมสีทึบทีละสีเต็มหน้าจอ เพื่อไม่ให้พิกเซลค้างหรือพิกเซลตายมีที่ซ่อน
- วิธีใช้
- แตะเพื่อไล่สีทีละสีและมองแต่ละสีอย่างใกล้ชิด พิกเซลตายจะดำในทุกสี ส่วนพิกเซลค้างจะคงสีเดียวในทุกสี แดง → เขียว → น้ำเงิน → ขาว → ดำ
- วิธีออก
- ปุ่มปิดอยู่ที่มุม เช็ดหน้าจอก่อน เพราะฝุ่นดูเหมือนพิกเซลค้างไม่มีผิด
ไมโครโฟน
ตรวจสอบว่าไมค์ของ iPhone จับเสียงได้ — ดูระดับอินพุตสด แล้วบันทึกและเล่นกลับ
- มิเตอร์อินพุตสด
- มิเตอร์ตอบสนองต่อเสียงแบบเรียลไทม์ พูดหรือแตะใกล้ไมค์ แล้วแถบควรกระโดดจากเขียว → เหลืองอำพัน เงียบ ≈ ว่าง · พูด ≈ เขียว→อำพัน
- บันทึกและเล่นกลับ
- บันทึกคลิปสั้น แล้วเล่นผ่านลำโพงเพื่อให้คุณได้ยินสิ่งที่ไมค์จับได้พอดี บันทึก → พูด → หยุด → เล่น
- พิสูจน์อะไร
- มิเตอร์ขยับและเล่นกลับชัด → ไมค์และเส้นทางทำงานปกติ ไม่มีการขยับ → ตรวจสอบเคสที่บังหรือฮาร์ดแวร์เสีย
ลำโพง
เล่นโทนทดสอบเพื่อยืนยันว่าลำโพงทำงาน ไม่อู้อี้ และทั้งสองช่องสเตอริโอมีเสียง
- โทนทดสอบ
- เล่นโทนต่อเนื่อง โทนต่ำทดสอบเสียงเบส โทนสูงเผยเสียงสั่นหรือกริลล์อุดตัน 60 Hz เบส · 1 kHz กลาง · 12 kHz แหลม
- ซ้าย / ขวา
- ส่งโทนไปเพียงช่องเดียวเพื่อให้คุณยืนยันได้ว่าลำโพงสเตอริโอทั้งสองข้างเล่น เฉพาะซ้าย → ลำโพงหนึ่งตัว · เฉพาะขวา → อีกตัว
- ฟังอะไร
- โทนที่สะอาดและคงที่ดี เสียงหึ่ง เสียงแตกหรือเงียบด้านหนึ่งบ่งชี้ฝุ่น ความเสียหายหรือช่องที่ติดขัด
เครื่องกำเนิดสัญญาณ
เล่นสัญญาณที่ทราบค่าออกทางลำโพง เพื่อให้มีเสียงที่แน่นอนสำหรับฟังหรือใช้เทียบวัด
- สี่แหล่งสัญญาณ
- เสียงบริสุทธิ์ที่ความถี่ใดก็ได้ ไวต์นอยส์ พิงก์นอยส์ หรือการกวาดตลอดย่านความถี่ และปิดเสียงแต่ละช่องแยกกันได้ โทน 1 kHz เฉพาะซ้าย
- สัญญาณกวาดความถี่
- ปรับความถี่เริ่มต้น ความถี่ปลาย และระยะเวลาได้ แบบลอการิทึมจะใช้เวลากับย่านความถี่ต่ำมากกว่า ส่วนแบบเชิงเส้นจะแบ่งเวลาเท่า ๆ กัน
เครื่องวัดเสียง
เปลี่ยนไมโครโฟนให้เป็นเครื่องวัดระดับเสียง พร้อมค้างค่าต่ำสุดและค่าสูงสุดไว้บนหน้าจอ
- ระดับ ค่าต่ำสุด และค่าสูงสุด
- ตัวเลขใหญ่คือระดับปัจจุบัน ส่วน MIN และ PEAK จะค้างช่วงที่เงียบที่สุดและดังที่สุดไว้จนกว่าจะรีเซ็ต 62 dB · MIN 41 · PEAK 88
- ทำไมต้องปรับเทียบ
- ไมโครโฟนของโทรศัพท์ไม่ใช่เครื่องมือที่ผ่านการปรับเทียบ ตัวเลื่อนออฟเซ็ตจึงใช้ปรับมิเตอร์นี้ให้ตรงกับเครื่องอ้างอิง
สเปกตรัม / RTA
แสดงสิ่งที่ไมโครโฟนได้ยินโดยแยกตามความถี่ จึงมองเห็นเสียงได้แทนที่จะเดา
- อ่านกราฟอย่างไร
- ความถี่ไล่จากซ้ายไปขวาตั้งแต่ 20 Hz ถึง 20 kHz และระดับไล่จากล่างขึ้นบน เสียงฮัมจึงเป็นยอดแหลมที่ย่านต่ำ ส่วนเสียงซ่าเป็นแนวยกสูงที่ย่านสูง ยอดแหลมที่ 50 Hz = เสียงฮัมจากไฟบ้าน
- ค้างค่าสูงสุด
- กราฟถูกทำให้เรียบเพื่อให้อ่านง่าย และมีอีกเส้นหนึ่งค้างค่าสูงสุดไว้นานพอที่จะจับการสั่นพ้องซึ่งเกิดขึ้นแล้วหายไป
ตัวออกแบบ DSP
ออกแบบครอสโอเวอร์และแบนด์อีควอไลเซอร์ แล้ววาดผลตอบสนองที่ได้ ก่อนจะไปตั้งค่าบนอุปกรณ์จริง
- ฟิลเตอร์
- ไฮพาสหนึ่งตัว โลว์พาสหนึ่งตัว และแบนด์พีกอีกหนึ่ง โดยความชันเลือกได้ 12, 24 หรือ 48 dB ต่ออ็อกเทฟ และกราฟที่เห็นคือคณิตศาสตร์จริงของฟิลเตอร์เหล่านั้น ไม่ใช่ภาพร่าง HPF 80 Hz, 24 dB/oct
- ใช้ทำอะไร
- ใช้หาค่าตั้งของแอมป์ ครอสโอเวอร์แบบแอ็กทีฟ หรือซับวูฟเฟอร์ โดยไม่ต้องไล่ลองทีละค่าบนตัวเครื่องจริง
ลำโพงและซับ
เล่นสัญญาณกวาดความถี่แล้วบันทึกกลับผ่านไมโครโฟน เพื่อวาดว่าลำโพงหรือซับวูฟเฟอร์ตอบสนองจริงอย่างไรในห้องนั้น
- การวัด
- โหมดฟูลเรนจ์ครอบคลุม 20 Hz ถึง 20 kHz ส่วนโหมดซับวูฟเฟอร์จะซูมเข้าไปที่ 20-250 Hz และจะชี้ความถี่ที่ดังที่สุดว่าเป็นจุดสั่นพ้อง Resonance / loudest: 46 Hz
- ห้องก็อยู่ในผลลัพธ์ด้วย
- สิ่งที่วัดคือลำโพงรวมกับห้อง ยอดและหลุมจึงเลื่อนไปตามตำแหน่งของโทรศัพท์ ตำแหน่งที่นั่งฟังจึงเป็นตำแหน่งที่สำคัญ
← หัวข้อความช่วยเหลือทั้งหมด
ดาวน์โหลด PRYXEL
ฟรีหนึ่งเดือน หลังจากนั้น PRYXEL ยังเป็นของคุณ และ Premium เพิ่มชั้นความสามารถขั้นสูง ซื้อครั้งเดียว ไม่มีการสมัครสมาชิก