Apparaat
Benchmark en controleer de hardware van dit apparaat.
- CPU en GPU
- 10 seconden single- en multicore CPU-stress en een GPU-compute-stresstest, met FLOPS/GFLOPS-scores.
- Scherm en pixels
- Meet de gerenderde frames per seconde en de verversingsfrequentie (Hz), en voer een schermvullende dode/vastzittende-pixeltest uit.
- Speaker en microfoon
- Hardwarecontroles voor de speakers en microfoon: toontests voor het linker-/rechterkanaal en een live meter voor de microfooningang met opnemen/afspelen.
- Temperatuur en batterij
- Opwarmings- en throttlingcurve onder aanhoudende belasting, plus de batterijontlaadsnelheid onder belasting en de verwachte gebruiksduur.
- Hardware en radio
- Een volledige uitlezing: CPU, GPU, RAM, scherm, batterij, mobiel, Wi-Fi en Bluetooth.
- Signaalgenerator
- Zuivere tonen, witte/roze ruis en een sweep van 1 Hz–20 kHz.
- Geluidsmeter en spectrum
- Een gekalibreerde dB SPL-meter en een realtime FFT-spectrumanalyser (RTA).
- Luidspreker en sub + DSP
- Sweep de frequentierespons en resonantie van een luidspreker en ontwerp daarna crossovers, parametrische EQ en gain.
CPU- & GPU-test
Meet hoeveel werk de processor en de graphics van dit apparaat aankunnen, en of ze dat volhouden.
- Wat hij meet
- De CPU-ronde scoort integer- en drijvendekommawerk op alle cores tegelijk; de GPU-ronde hoeveel beelden de graphics onder vaste belasting rendert. CPU 1 842 · GPU 4 310
- Waarom de tweede ronde lager uitvalt
- Een telefoon knijpt af zodra hij warm wordt, dus een tweede ronde vlak na de eerste hoort lager uit te vallen. Juist die daling is het interessante getal — hij zegt hoe lang het apparaat vol vermogen volhoudt. ronde 1: 1 842 · ronde 2: 1 610
Thermische stresstest
Belast elke core onafgebroken en kijkt hoe het apparaat de warmte kwijtraakt.
- Wat hij doet
- Houdt alle cores bezig en meet de thermische toestand van het systeem terwijl die oploopt, zodat je ziet vanaf wanneer het apparaat zichzelf beschermt. normaal → verhoogd → ernstig
- Hij wordt warm
- Dat is de test die werkt, geen defect. Stop als het apparaat onprettig wordt om vast te houden en laat het afkoelen voor de volgende ronde — warm starten maakt de uitkomst waardeloos.
Batterijtest
Volgt laadniveau, temperatuur en ontlaadsnelheid in de tijd, onder een belasting die je zelf kiest.
- Wat hij meet
- Meet het laadpercentage met tussenpozen en rekent het verbruik per uur uit, zodat je echte belasting met rust vergelijkt. −7 %/u rust · −23 %/u onder belasting
- Geef het tijd
- Het systeem meldt het batterijniveau in hele procenten, dus een korte ronde ziet geen trend. Twintig minuten is het minimum voor een getal dat iets zegt.
Hardware en radio
Alles wat het systeem ons over dit apparaat vertelt en over de radio’s die het nu gebruikt.
- Hardware
- Model, chip, aantal cores, geheugen, schermgrootte en resolutie en de werkelijk vrije opslag — uit het systeem gelezen, niet gegokt.
- Radio
- De huidige wifi- en mobiele status: het gebruikte netwerk, de signaalsterkte voor zover het systeem die vrijgeeft, en de provider. Sommige daarvan zijn alleen leesbaar terwijl de app op de voorgrond staat.
Beeldschermtest
Toont een scène met veel beweging op je scherm en meet hoeveel frames per seconde het echt rendert.
- FPS-test
- Een schermvullende animatie draait terwijl een frameteller de live en piek frames per seconde meet die je scherm levert. Piek 120 FPS op een ProMotion-paneel
- Verversingsfrequentie & resolutie
- Toont de maximale verversingsfrequentie van het paneel in Hz en de echte native pixelresolutie. 120 Hz · 2556 × 1179
- Waar te letten op
- Op een 120 Hz iPhone zou de test ~120 FPS moeten halen en glashelder soepel ogen. Een lage piek of haperen kan thermische throttling of zware achtergrondbelasting betekenen.
Test op dode pixels
Vult het scherm met één vlakke kleur tegelijk, zodat een blijvende of dode pixel zich nergens kan verstoppen.
- Zo gebruik je hem
- Tik om door de kleuren te gaan en bekijk elke goed. Een dode pixel blijft op allemaal zwart; een blijvende houdt op allemaal één kleur. rood → groen → blauw → wit → zwart
- Weer weg
- De sluitknop zit in de hoek. Maak eerst het scherm schoon — stof ziet er precies uit als een blijvende pixel.
Microfoon
Controleer of de microfoon van je iPhone geluid opvangt — bekijk het live invoerniveau, neem dan op en speel af.
- Live-invoermeter
- De meter reageert in realtime op geluid. Spreek of tik bij de microfoon en de balken zouden van groen naar amber moeten springen. Stilte ≈ leeg · Spreken ≈ groen→amber
- Opnemen & afspelen
- Neemt een kort fragment op en speelt het via de luidspreker af zodat je precies hoort wat de microfoon opving. Opnemen → praten → Stop → Afspelen
- Wat het bewijst
- Meter beweegt en weergave is helder → de microfoon en routing werken. Geen beweging → controleer op een blokkerend hoesje of hardwarefout.
Luidspreker
Speel testtonen af om te bevestigen dat je luidsprekers werken, niet gedempt zijn en dat beide stereokanalen klinken.
- Testtoon
- Speelt een continue toon af. Lage tonen testen de bas; hoge tonen onthullen geratel of een verstopt rooster. 60 Hz bas · 1 kHz midden · 12 kHz hoog
- Links / Rechts
- Stuurt de toon naar slechts één kanaal zodat je kunt bevestigen dat beide stereoluidsprekers spelen. Alleen links → één luidspreker · Alleen rechts → de andere
- Waar je op moet letten
- Een schone, stabiele toon is goed. Gezoem, geknetter of stilte aan één kant wijst op stof, schade of een vastzittend kanaal.
Signaalgenerator
Speelt een bekend signaal via de luidsprekers af, zodat er iets exacts is om naar te luisteren of aan te meten.
- Vier bronnen
- Een zuivere toon op elke frequentie, witte ruis, roze ruis of een sweep over de hele band, waarbij elk kanaal apart te dempen is. Toon 1 kHz, alleen links
- Sweeps
- De startfrequentie, de eindfrequentie en de duur zijn instelbaar; logaritmisch blijft langer laag hangen, lineair verdeelt de tijd gelijkmatig.
Geluidsmeter
Maakt van de microfoon een geluidsniveaumeter en houdt het minimum en de piek op het scherm.
- Niveau, minimum en piek
- Het grote getal is het huidige niveau, terwijl MIN en PEAK het stilste en het luidste moment vasthouden tot ze worden gewist. 62 dB · MIN 41 · PEAK 88
- Waarom kalibreren nodig is
- Telefoonmicrofoons zijn geen geijkte instrumenten, dus de offsetschuif stemt deze meter af op een referentiemeter.
Spectrum / RTA
Toont wat de microfoon hoort, uitgesplitst per frequentie, zodat geluid te zien is in plaats van te raden.
- De curve lezen
- De frequentie loopt van links naar rechts van 20 Hz tot 20 kHz en het niveau van onder naar boven, dus brom is een piek onderin en ruis een opgetild vlak bovenin. Piek bij 50 Hz = netbrom
- Piek vasthouden
- De curve wordt afgevlakt zodat ze leesbaar blijft, en een aparte lijn houdt de pieken lang genoeg vast om een resonantie te betrappen die komt en gaat.
DSP-ontwerper
Ontwerpt een wissel en een equalizerband en tekent de resulterende respons, nog voordat er iets op echte apparatuur wordt ingesteld.
- Filters
- Een hoogdoorlaat, een laagdoorlaat en één peaking-band met hellingen van 12, 24 of 48 dB per octaaf, en de curve is de echte wiskunde van die filters, geen schets. HPF 80 Hz, 24 dB/oct
- Waar het voor dient
- De instellingen voor een versterker, een actieve wissel of een subwoofer uitzoeken zonder ze stuk voor stuk op het apparaat zelf te proberen.
Luidspreker & sub
Speelt een sweep af en neemt die via de microfoon weer op, om te tekenen hoe een luidspreker of subwoofer werkelijk klinkt in de kamer.
- De meting
- Fullrange bestrijkt 20 Hz tot 20 kHz en het subwooferbereik zoomt in op 20-250 Hz, waarbij de luidste frequentie als resonantie wordt aangewezen. Resonance / loudest: 46 Hz
- De kamer zit in het resultaat
- Wat gemeten wordt is de luidspreker samen met de kamer, dus pieken en dalen verschuiven als de telefoon verschuift; de luisterpositie is wat telt.
← Alle helponderwerpen
PRYXEL halen
Een maand gratis. Daarna blijft PRYXEL van jou, en Premium voegt de krachtlaag toe — één keer kopen, geen abonnement.