Gerät

Vermiss und prüfe die Hardware dieses Geräts.

CPU & GPU
10-sekündiger Single- und Multi-Core-CPU-Stress und ein GPU-Compute-Stresstest, mit FLOPS/GFLOPS-Werten.
Display & Pixel
Miss die gerenderten Bilder pro Sekunde und die Bildwiederholrate (Hz) und führe einen Vollbild-Test auf tote/hängende Pixel durch.
Lautsprecher & Mikrofon
Hardwareprüfungen für Lautsprecher und Mikrofon: Tontests für linken/rechten Kanal und ein Live-Pegel des Mikrofoneingangs mit Aufnahme/Wiedergabe.
Temperatur & Akku
Aufheiz- und Drosselungskurve unter Dauerlast, dazu Akku-Entladerate unter Last und voraussichtliche Laufzeit.
Hardware & Funk
Eine vollständige Übersicht: CPU, GPU, RAM, Display, Akku, Mobilfunk, Wi-Fi und Bluetooth.
Signalgenerator
Reine Töne, weißes/rosa Rauschen und ein Sweep von 1 Hz bis 20 kHz.
Schallpegelmesser & Spektrum
Ein kalibrierter dB-SPL-Messer und ein Echtzeit-FFT-Spektrumanalysator (RTA).
Lautsprecher & Sub + DSP
Sweepe den Frequenzgang und die Resonanz eines Lautsprechers und entwirf dann Frequenzweichen, parametrischen EQ und Gain.

CPU- & GPU-Test

Misst, wie viel Arbeit Prozessor und Grafik dieses Geräts leisten und ob sie das durchhalten.

Was er misst
Der CPU-Lauf bewertet Ganzzahl- und Gleitkommaarbeit auf allen Kernen gleichzeitig; der GPU-Lauf, wie viele Bilder die Grafik bei fester Last rendert. CPU 1 842 · GPU 4 310
Warum der zweite Lauf niedriger ausfällt
Ein Telefon drosselt, sobald es warm wird, deshalb soll ein zweiter Durchlauf direkt nach dem ersten niedriger ausfallen. Genau dieser Abfall ist die interessante Zahl — er sagt, wie lange das Gerät volle Leistung hält. Lauf 1: 1 842 · Lauf 2: 1 610

Thermischer Stresstest

Belastet jeden Kern dauerhaft und beobachtet, wie das Gerät die Wärme loswird.

Was er tut
Hält alle Kerne beschäftigt und misst den thermischen Zustand des Systems beim Anstieg, damit du siehst, ab wann sich das Gerät schützt. normal → erhöht → ernst
Es wird warm
Das ist der Test, kein Defekt. Brich ab, wenn sich das Gerät unangenehm anfühlt, und lass es vor dem nächsten Lauf abkühlen — ein warmer Start macht das Ergebnis wertlos.

Akkutest

Verfolgt Ladestand, Temperatur und Entladerate über die Zeit unter einer Last, die du wählst.

Was er misst
Misst den Ladestand in Abständen und rechnet den Verbrauch pro Stunde aus, sodass du echte Last mit Leerlauf vergleichen kannst. −7 %/h Leerlauf · −23 %/h unter Last
Gib ihm Zeit
Das System meldet den Ladestand in ganzen Prozent, deshalb sieht ein kurzer Lauf keinen Trend. Zwanzig Minuten sind das Mindeste für eine Zahl, die etwas taugt.

Hardware & Funk

Alles, was das System uns über dieses Gerät und die gerade genutzten Funkmodule verrät.

Hardware
Modell, Chip, Kernzahl, Speicher, Bildschirmgröße und Auflösung sowie der tatsächlich freie Speicher — aus dem System gelesen, nicht geraten.
Funk
Der aktuelle WLAN- und Mobilfunkzustand: das genutzte Netz, die Signalstärke, soweit das System sie offenlegt, und der Anbieter. Manches davon ist nur lesbar, solange die App im Vordergrund ist.

Display-Test

Zeigt eine bewegungsintensive Szene auf deinem Bildschirm und misst, wie viele Bilder pro Sekunde er wirklich rendert.

FPS-Test
Eine Vollbildanimation läuft, während ein Bildzähler die aktuellen und maximalen Bilder pro Sekunde misst, die dein Display liefert. Spitze 120 FPS auf einem ProMotion-Display
Bildwiederholrate & Auflösung
Zeigt die maximale Bildwiederholrate des Displays in Hz und seine echte native Pixelauflösung. 120 Hz · 2556 × 1179
Worauf zu achten ist
Auf einem 120-Hz-iPhone sollte der Test ~120 FPS erreichen und butterweich aussehen. Ein niedriger Höchstwert oder Ruckeln kann thermisches Drosseln oder hohe Hintergrundlast bedeuten.

Pixelfehler-Test

Füllt den Bildschirm nacheinander mit je einer einzigen Farbe, damit ein hängender oder toter Pixel sich nirgends verstecken kann.

So nutzt du ihn
Tippe dich durch die Farben und schau jede genau an. Ein toter Pixel bleibt auf allen schwarz; ein hängender behält auf allen eine Farbe. Rot → Grün → Blau → Weiß → Schwarz
Wieder raus
Der Schließen-Knopf sitzt in der Ecke. Wisch den Bildschirm vorher sauber — Staub sieht genau wie ein hängender Pixel aus.

Mikrofon

Prüfe, ob das Mikrofon deines iPhones Ton aufnimmt — beobachte den Live-Eingangspegel, dann aufnehmen und abspielen.

Live-Eingangspegel
Der Pegel reagiert in Echtzeit auf Geräusche. Sprich oder tippe nahe am Mikrofon, und die Balken sollten von Grün zu Bernstein springen. Stille ≈ leer · Sprechen ≈ grün→bernstein
Aufnehmen & abspielen
Nimmt einen kurzen Clip auf und spielt ihn über den Lautsprecher ab, damit du genau hörst, was das Mikrofon erfasst hat. Aufnehmen → sprechen → Stopp → Abspielen
Was es belegt
Pegel bewegt sich und Wiedergabe ist klar → Mikrofon und Routing funktionieren. Keine Bewegung → auf eine blockierende Hülle oder einen Hardwarefehler prüfen.

Lautsprecher

Spiele Testtöne ab, um zu bestätigen, dass deine Lautsprecher funktionieren, nicht gedämpft sind und beide Stereokanäle klingen.

Testton
Spielt einen Dauerton ab. Tiefe Töne testen den Bass; hohe Töne offenbaren Klappern oder ein verstopftes Gitter. 60 Hz Bass · 1 kHz Mitten · 12 kHz Höhen
Links / Rechts
Sendet den Ton nur an einen Kanal, damit du bestätigen kannst, dass beide Stereolautsprecher spielen. Nur links → ein Lautsprecher · Nur rechts → der andere
Worauf du achten solltest
Ein sauberer, gleichmäßiger Ton ist gut. Brummen, Knistern oder Stille auf einer Seite deutet auf Staub, Schaden oder einen blockierten Kanal hin.

Signalgenerator

Spielt ein bekanntes Signal über die Lautsprecher ab, damit es etwas Exaktes zum Hören oder zum Messen gibt.

Vier Quellen
Ein reiner Ton bei beliebiger Frequenz, weißes Rauschen, rosa Rauschen oder ein Sweep über das ganze Band, wobei sich jeder Kanal einzeln stummschalten lässt. Ton 1 kHz, nur links
Sweeps
Startfrequenz, Endfrequenz und Dauer sind einstellbar; logarithmisch verweilt länger im Tiefton, linear verteilt die Zeit gleichmäßig.

Schallpegelmesser

Macht das Mikrofon zum Schallpegelmesser und hält Minimum und Spitzenwert auf dem Bildschirm fest.

Pegel, Minimum und Spitze
Die große Zahl ist der aktuelle Pegel, während MIN und PEAK den leisesten und den lautesten Moment halten, bis sie zurückgesetzt werden. 62 dB · MIN 41 · PEAK 88
Warum eine Kalibrierung nötig ist
Handymikrofone sind keine kalibrierten Messgeräte, deshalb gleicht der Offset-Regler dieses Messgerät an ein Referenzgerät an.

Spektrum / RTA

Zeigt, was das Mikrofon hört, aufgeteilt nach Frequenz. So wird Klang sichtbar statt geraten.

Die Kurve lesen
Die Frequenz läuft von links nach rechts von 20 Hz bis 20 kHz, der Pegel von unten nach oben: Brummen ist eine Spitze unten, Rauschen ein angehobener Bereich oben. Spitze bei 50 Hz = Netzbrummen
Spitzenwert halten
Die Kurve wird geglättet, damit sie lesbar bleibt, und eine eigene Linie hält die Spitzen lange genug, um eine Resonanz zu erwischen, die kommt und geht.

DSP-Designer

Entwirft eine Frequenzweiche und ein Equalizer-Band und zeichnet den resultierenden Frequenzgang, bevor an echter Hardware etwas eingestellt wird.

Filter
Ein Hochpass, ein Tiefpass und ein Glockenfilter mit Flankensteilheiten von 12, 24 oder 48 dB pro Oktave — und die Kurve ist die tatsächliche Rechnung dieser Filter, keine Skizze. HPF 80 Hz, 24 dB/oct
Wofür es gut ist
Die Einstellungen für einen Verstärker, eine aktive Frequenzweiche oder einen Subwoofer herausfinden, ohne sie am Gerät selbst durchzuprobieren.

Lautsprecher & Sub

Spielt einen Sweep ab und nimmt ihn über das Mikrofon wieder auf, um zu zeichnen, wie ein Lautsprecher oder Subwoofer im Raum tatsächlich klingt.

Die Messung
Der volle Bereich deckt 20 Hz bis 20 kHz ab, der Subwoofer-Bereich zoomt auf 20–250 Hz, und die lauteste Frequenz wird als Resonanz ausgewiesen. Resonance / loudest: 46 Hz
Der Raum steckt im Ergebnis
Gemessen werden Lautsprecher und Raum zusammen, deshalb wandern Überhöhungen und Einbrüche mit dem Telefon; entscheidend ist die Hörposition.

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