기기

이 기기의 하드웨어를 벤치마크하고 점검하세요.

CPU 및 GPU
10초 싱글/멀티코어 CPU 부하 및 GPU 연산 부하 테스트, FLOPS/GFLOPS 점수 제공.
디스플레이 및 픽셀
렌더링된 초당 프레임 수와 주사율(Hz)을 측정하고 전체 화면 불량/멈춤 화소 테스트를 실행하세요.
스피커 및 마이크
스피커와 마이크 하드웨어 점검: 좌/우 채널 톤 테스트와 녹음/재생이 가능한 실시간 마이크 입력 미터.
발열 및 배터리
지속 부하 시 발열 및 스로틀링 곡선과 부하 시 배터리 소모율, 예상 작동 시간.
하드웨어 및 무선
전체 판독: CPU, GPU, RAM, 디스플레이, 배터리, 셀룰러, Wi-Fi, Bluetooth.
신호 발생기
순음, 화이트/핑크 노이즈, 1 Hz–20 kHz 스윕.
사운드 미터 및 스펙트럼
보정된 dB SPL 미터와 실시간 FFT 스펙트럼 분석기(RTA).
스피커 및 서브 + DSP
스피커의 주파수 응답과 공진을 스윕한 다음 크로스오버, 파라메트릭 EQ, 게인을 설계하세요.

CPU 및 GPU 테스트

이 기기의 프로세서와 그래픽이 얼마나 많은 일을 해내는지, 그리고 그것을 유지할 수 있는지 측정합니다.

무엇을 재나
CPU 실행은 모든 코어에서 정수와 부동소수점 작업을 동시에 채점하고, GPU 실행은 고정된 부하에서 그래픽이 몇 프레임을 그리는지 채점합니다. CPU 1 842 · GPU 4 310
두 번째 실행이 낮은 이유
기기는 뜨거워지면 성능을 낮추므로, 첫 실행 직후의 두 번째 실행은 더 낮게 나오는 것이 정상입니다. 바로 그 낙폭이 흥미로운 숫자로, 전속력을 얼마나 오래 유지하는지 알려 줍니다. 1회: 1 842 · 2회: 1 610

열 부하 테스트

모든 코어에 끊임없이 부하를 주고 기기가 열을 어떻게 내보내는지 관찰합니다.

무엇을 하나
모든 코어를 계속 가동하고 올라가는 시스템 열 상태를 표본으로 기록하므로, 기기가 어느 지점부터 스스로를 보호하기 시작하는지 볼 수 있습니다. 정상 → 다소 높음 → 높음
뜨거워집니다
고장이 아니라 테스트가 작동하는 것입니다. 들고 있기 불편할 만큼 뜨거워지면 중단하고, 다시 실행하기 전에 식히세요. 따뜻한 상태에서 시작하면 결과가 의미를 잃습니다.

배터리 테스트

직접 고른 부하에서 충전 수준, 온도, 방전 속도를 시간에 따라 추적합니다.

무엇을 재나
일정 간격으로 배터리 잔량을 표본 기록하고 시간당 소모량을 계산하므로, 실제 작업과 대기 상태를 비교할 수 있습니다. 대기 −7 %/시간 · 부하 −23 %/시간
시간을 주세요
시스템은 배터리 잔량을 정수 퍼센트로만 알려 주므로 짧은 실행으로는 추세가 보이지 않습니다. 읽을 만한 숫자가 나오는 최소는 20분입니다.

하드웨어 및 무선

이 기기와 지금 사용 중인 무선에 대해 시스템이 알려 주는 모든 것.

하드웨어
모델, 칩, 코어 수, 메모리, 화면 크기와 해상도, 그리고 실제로 남은 저장 공간 — 추측이 아니라 시스템에서 읽어 온 값입니다.
무선
현재 Wi-Fi 및 셀룰러 상태: 사용 중인 네트워크, 시스템이 공개하는 범위의 신호 세기, 통신사. 일부는 앱이 전면에 있을 때만 읽을 수 있습니다.

디스플레이 테스트

움직임이 많은 장면을 화면에 표시하고 초당 실제로 몇 프레임을 렌더링하는지 측정합니다.

FPS 테스트
전체 화면 애니메이션이 실행되는 동안 프레임 카운터가 디스플레이가 내는 실시간 및 최고 초당 프레임을 측정합니다. ProMotion 패널에서 최고 120 FPS
주사율 및 해상도
패널의 최대 주사율(Hz)과 실제 네이티브 픽셀 해상도를 표시합니다. 120 Hz · 2556 × 1179
확인할 점
120 Hz iPhone에서는 테스트가 ~120 FPS에 도달하고 매끄럽게 보여야 합니다. 낮은 최고치나 끊김은 발열로 인한 스로틀링이나 과도한 백그라운드 부하를 뜻할 수 있습니다.

불량 화소 테스트

한 번에 한 가지 단색으로 화면을 채워, 멈춘 픽셀이나 죽은 픽셀이 숨을 곳이 없게 합니다.

사용 방법
탭으로 색을 넘기며 각각을 가까이서 보세요. 죽은 픽셀은 모든 색에서 검은색으로 남고, 멈춘 픽셀은 모든 색에서 한 가지 색을 유지합니다. 빨강 → 초록 → 파랑 → 흰색 → 검정
나가는 방법
닫기 버튼은 모서리에 있습니다. 먼저 화면을 닦으세요. 먼지는 멈춘 픽셀과 똑같아 보입니다.

마이크

iPhone 마이크가 소리를 잡는지 확인하세요 — 실시간 입력 레벨을 보고, 녹음한 뒤 재생합니다.

실시간 입력 미터
미터는 소리에 실시간으로 반응합니다. 마이크 근처에서 말하거나 두드리면 막대가 녹색 → 황색으로 튀어야 합니다. 무음 ≈ 비어 있음 · 발화 ≈ 녹색→황색
녹음 후 재생
짧은 클립을 녹음한 뒤 스피커로 재생하여 마이크가 잡은 소리를 그대로 들려줍니다. 녹음 → 말하기 → 정지 → 재생
무엇을 증명하는가
미터가 움직이고 재생이 선명하면 → 마이크와 라우팅이 정상입니다. 움직임이 없으면 → 막는 케이스나 하드웨어 결함을 확인하세요.

스피커

테스트 톤을 재생하여 스피커가 작동하고, 먹먹하지 않으며, 양쪽 스테레오 채널이 모두 소리 나는지 확인하세요.

테스트 톤
연속 톤을 재생합니다. 저음은 베이스를, 고음은 잡음이나 막힌 그릴을 드러냅니다. 60 Hz 저음 · 1 kHz 중음 · 12 kHz 고음
왼쪽 / 오른쪽
톤을 한쪽 채널로만 보내 양쪽 스테레오 스피커가 모두 재생되는지 확인할 수 있습니다. 왼쪽만 → 한쪽 스피커 · 오른쪽만 → 다른 쪽
무엇을 들을지
깨끗하고 안정된 톤이 좋습니다. 한쪽의 윙윙거림·지직거림·무음은 먼지, 손상 또는 막힌 채널을 의미합니다.

신호 발생기

알려진 신호를 스피커로 재생해, 정확히 들어 볼 대상이나 측정 기준을 만듭니다.

네 가지 소스
임의의 주파수의 순음, 화이트 노이즈, 핑크 노이즈, 전 대역 스윕 중에서 고를 수 있고, 채널은 각각 따로 음소거됩니다. 1 kHz 톤, 왼쪽만
스윕
시작 주파수, 끝 주파수, 소요 시간을 조정할 수 있습니다. 로그 스윕은 저역에 더 오래 머물고, 선형 스윕은 시간을 고르게 나눕니다.

소음 측정기

마이크를 소음 측정기로 바꾸고, 최솟값과 최댓값을 화면에 남겨 둡니다.

레벨, 최소, 피크
큰 숫자가 현재 레벨이고, MIN과 PEAK는 초기화할 때까지 가장 조용했던 순간과 가장 컸던 순간을 붙잡아 둡니다. 62 dB · MIN 41 · PEAK 88
보정이 필요한 이유
휴대전화 마이크는 교정된 계측기가 아니므로, 오프셋 슬라이더로 기준 계측기에 맞춰 줍니다.

스펙트럼 / RTA

마이크가 듣는 소리를 주파수별로 나누어 보여 줍니다. 소리를 짐작하는 대신 눈으로 확인할 수 있습니다.

그래프 읽는 법
가로축은 왼쪽에서 오른쪽으로 20 Hz에서 20 kHz, 세로축은 아래에서 위로 레벨입니다. 험은 저역의 뾰족한 봉우리로, 히스는 고역에서 들린 평평한 구간으로 나타납니다. 50 Hz의 봉우리 = 전원 험
피크 홀드
그래프는 읽기 쉽도록 완만하게 다듬어지고, 별도의 선이 피크를 잠시 붙잡아 두어 나타났다 사라지는 공진도 놓치지 않습니다.

DSP 디자이너

크로스오버와 이퀄라이저 밴드를 설계하고 그 결과 응답을 그려 줍니다. 실제 장비를 만지기 전에 확인할 수 있습니다.

필터
하이패스, 로우패스, 피킹 밴드 하나에 옥타브당 12, 24, 48 dB의 기울기를 고를 수 있고, 곡선은 그 필터들의 실제 계산 결과이지 개략도가 아닙니다. HPF 80 Hz, 24 dB/oct
어디에 쓰는지
앰프, 액티브 크로스오버, 서브우퍼의 설정값을 실제 기기에서 하나씩 돌려 보지 않고 찾아내기 위한 것입니다.

스피커 & 서브

스윕 음을 재생하고 마이크로 다시 녹음해, 스피커나 서브우퍼가 그 방에서 실제로 어떻게 울리는지 그려 줍니다.

측정
풀레인지는 20 Hz에서 20 kHz까지 다루고, 서브우퍼 범위는 20~250 Hz를 확대해 보여 주며, 가장 크게 울린 주파수를 공진으로 표시합니다. Resonance / loudest: 46 Hz
결과에는 방도 포함된다
측정되는 것은 스피커와 방이 함께이므로, 휴대전화를 옮기면 봉우리와 골도 함께 움직입니다. 의미가 있는 것은 청취 위치에서의 측정입니다.

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